1.pro文件的配置
跨平台配置
win32: {
FFMPEG_HOME = ../4.3.2_4
INCLUDEPATH += $${FFMPEG_HOME}/include
LIBS += -L $${FFMPEG_HOME}/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavresample \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswresample \
-lswscale
}
linux: {
}
mac: {
FFMPEG_HOME = /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2_4
message($${FFMPEG_HOME}) #$${}可以用来取.pro中定义变量的值,如自定义的FFMPEG_HOME。 message()可以用来打印,是在概要信息中打印的
message($$(PATH)) #$$()可以用来取系统环境变量中的值,如PATH
INCLUDEPATH += $${FFMPEG_HOME}/include
LIBS += -L $${FFMPEG_HOME}/lib \
-lavcodec \
-lavdevice \
-lavfilter \
-lavformat \
-lavresample \
-lavutil \
-lpostproc \
-lswresample \
-lswscale
}
2.信号与槽的基本使用-关闭窗口
发出者 发送信号 接受者 接收信号
3.自定义信号与槽实现
信号的参数必须>=槽参数个数
4.Lambda表达式,处理信号
也可以直接使用Lambda处理信号。
connect(sender, &Sender::exit, []() { //槽函数直接变成了lambda表达式
qDebug() << "Lambda"; //Lambda
});
5.实现按钮点击事件的2种方法:lambda、自定义函数
6.如何连接2个信号
7. 如何使用UI连接点击事件:
右键转为槽,UI对象名字可以改,跟下边名字一样
8.声音
f频率:单位市Hz,每秒震动多少次, T周期:震动一个来回需要的时间。
f= 1 / T
频率和音调成正比
振幅和响度成正比
材料决定音色
声波=基音(振幅最大的那个)+泛音
音调是由基音决定的,音色取决于泛音,泛音又叫谐波。
4.音频编码原理
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