- 一元操作符
- ++,--操作符
- 操作示例
- ++,--操作符
var age=29
console.log(++age);//30
console.log(age);//30
console.log(age++);//30
console.log(age);//31
console.log(--age);//30
console.log(age);//30
console.log(age--);//30
console.log(age);//29
- 其他类型++,--
var s1="2";
var s2="z";
var b=false;
var f=1.1;
var o={valueOf:function(){return -1;}}
console.log(++s1);//3
console.log(++s2);//NaN
console.log(++b);//1
console.log(--f);//0.10000000000000009 精度丢失
console.log(--o);//-2
- +,-操作符
- +基本是原样输出
var s1="01";
var s2="1.1";
var s3="z"
var b=false;
var f=1.1;
var o={valueOf:function(){return -1;}}
console.log(+s1);//1
console.log(+s2);//1.1
console.log(+s3);//NaN
console.log(+b);//0
console.log(+f);//1.1
console.log(+o);//-1
- -变成负数后输出
var s1="01";
var s2="1.1";
var s3="z"
var b=false;
var f=1.1;
var o={valueOf:function(){return -1;}}
console.log(-s1);//-1
console.log(-s2);//-1.1
console.log(-s3);//NaN
console.log(-b);//0
console.log(-f);//-1.1
console.log(-o);//1
- 布尔操作符
- 逻辑非 !
console.log(!false);//true
console.log(!"xxx");//false
console.log(!"");//true
console.log(!0);//true
console.log(!NaN);//true
console.log(!12345);//false
如果前面再加上个!会看起来更加的复合逻辑,也是各种判断比较好的操作方式
console.log(!!false);//false
console.log(!!"xxx");//true
console.log(!!"");//false
console.log(!!0);//false
console.log(!!NaN);//false
console.log(!!12345);//true
- 逻辑与&&
普通的逻辑与操作
console.log(true&&true);//true
console.log(true&&false);//false
console.log(false&&true);//false
console.log(false&&false);//false
对象的逻辑与操作
var o={valueOf:function(){return -1;}};
console.log(o&&true);//true,第一个是对象,则直接返回第二个操作符
console.log(o&&false);//false,同上
console.log(false&&o);//只验证了第一个是false,就返回了false
console.log(true&&o);//只有第一个是true的时候,返回对象o
console.log(o&&o);//返回对象o,返回的是第二个对象o
//即,对象默认为true的,如果在第二位则作为值返回
其他逻辑与操作
//null
console.log(true&&null);//null
console.log(false&&null);//false,短路操作,第一个值为false,则直接判定为false
console.log(null&&false);//null
console.log(null&&true);//null
//NaN
console.log(true&&NaN);//NaN
console.log(false&&NaN);//false,短路操作,第一个值为false,则直接判定为false
console.log(NaN&&false);//NaN
console.log(NaN&&true);//NaN
//undefined
console.log(undefined&&true);//undefined
console.log(undefined&&false);//undefined
console.log(true&&undefined);//undefined
console.log(false&&undefined);//false,短路操作,第一个值为false,则直接判定为false
- 逻辑或||
普通的逻辑或操作
console.log(true||true);//true
console.log(true||false);//true
console.log(false||true);//true
console.log(false||false);//false
对象的逻辑或操作
var o={valueOf:function(){return -1;}};
console.log(o||true);//返回对象o
console.log(o||false);//f返回对象o
console.log(false||o);返回对象o
console.log(true||o);//true,短路
console.log(o||o);//返回对象o,返回的是第一个对象o
//即,遇到true就返回true,遇到对象就直接返回对象
其他逻辑非操作
//null
console.log(true||null);//true
console.log(false||null);//null,第一个值为false,所以直接返回第二个值null
console.log(null||true);//true
console.log(null||false);//false
console.log(null||null);//null
//NaN
console.log(true||NaN);//true
console.log(false||NaN);//NaN,第一个值为false,所以直接返回第二个值null
console.log(NaN||true);//true
console.log(NaN||false);//false
console.log(NaN||NaN);//NaN
//undefined
console.log(true||undefined);//true
console.log(false||undefined);//undefined,第一个值为false,所以直接返回第二个值null
console.log(undefined||true);//true
console.log(undefined||false);//false
console.log(undefined||undefined);//undefined
逻辑与的一个小技巧
var defaultValue="";
var str=newStr||defaultValue;
console.log(str);//"",newStr的值为undefined/null/NaN,可以使用||给默认值
var newStr="abc";
var str=newStr||defaultValue;
console.log(str);//"abc"
- 乘性操作符
- 乘法*
//如果不是数字则自动调用Number()方法
console.log(10*"");//0
console.log(10*"123");//1230
console.log(10*"12a");//NaN
console.log(10*null);//0
console.log(10*null);//0
console.log(10*NaN);//NaN
console.log(10*undefined);//NaN
无穷大的结果
infinity=10/0;
console.log(infinity);//Infinity
console.log(-infinity);//-Infinity
console.log(infinity*NaN);//NaN
console.log(infinity*0);//NaN
console.log(infinity*12);//Infinity
console.log(infinity*(-12));//-Infinity
console.log(infinity*infinity);Infinity
console.log(infinity*(-infinity));-Infinity
- 除法 / 与上面基本相同
- 求余 % 与上面基本相同
- 加性操作符
- 加+
console.log(1+NaN);//NaN
infinity=10/0;
console.log(infinity+infinity);//Infinity
console.log(-infinity+(-infinity));//-Infinity
console.log(infinity+(-infinity));//NaN
console.log(+0+0);//0
console.log(-0-0);//-0
console.log(+0-0);//0
console.log(2+"2");//22
加其他的类型值自动调用toString()方法
console.log(2+true);//3
console.log(2+null);//2,这个在Chrome下是这个结果
console.log(2+NaN);//NaN这个在Chrome下是这个结果
console.log(2+undefined);//NaN这个在Chrome下是这个结果
- 减 -
infinity=10/0;
console.log(infinity-infinity);//NaN
console.log(-infinity-(-infinity));//NaN
console.log(infinity-(-infinity));//Infinity
console.log(-infinity-infinity);//-Infinity
console.log(+0-0);//+0
console.log(-0-(-0));//+0
console.log(-0-0);//-0
减法的其他对象操作则是调用其valueOf()方法,如果没有,则调用toString()
console.log(5-true);//4.true变成1
console.log(5-NaN);//NaN
console.log(5-"2");//3
console.log(5-"");//5,""变成了0
console.log(5-null);//5,null变成了0
var a;
console.log(5-a);//NaN
a=new Date();
console.log(a.valueOf());
console.log(5-a);//-1483868224089,5减去当前时间的valueOf()方法
- 关系操作符
console.log("a">"B");//true "a"编码为97,大于“B”的编码66
console.log("23">"3");//false,字符的比较都是从第一位开始比较
console.log("23">3);//true
console.log("a">3);//false,比较的时候“a”转成NaN了,任何值和Nan比较都是false,如下面
console.log("a"<3);//false
- 相等操作符
console.log(1==true);//true,true转换成1
console.log(0==false);//true
console.log(2==true);//false,true转换成1
console.log(1=="1");//true
var o={valueOf:function(){return 1;}}
console.log(1==o);//true,对象执行valueOf方法后,进行对比
console.log(null==undefined);//true
console.log(0==null);false
console.log(0==undefined);false
console.log(1==null);false
console.log(1==undefined);false
console.log(NaN==NaN);false
console.log(NaN!=NaN);true
- 全等操作符
console.log(1=="1");true
console.log(1==="1");false
console.log(null==undefined);//true
console.log(null===undefined);//false
console.log(1!="1");false
console.log(1!=="1");true
console.log(null!=undefined);//false
console.log(null!==undefined);//true
- 条件操作符(三目)
console.log(1>2?"1":"2");//2
var o={valueOf:function(){return 100;}}
console.log(99>o?"99":o);//对象o,比较时,返回对象的valueOf,返回值直接返回对象
console.log(101>o?"101":o);//101
- 赋值操作符
//这些操作仅仅是简化的写法,并不能提高性能
var num=10;
num+=1;//完全等价于 num=num+1;
console.log(num);//11
num-=1;
console.log(num);//10
num*=2;
console.log(num);//20
num/=2;
console.log(num);//10
num%=3;
console.log(num);//1
num<<=1;
console.log(num);//2
num>>=1;
console.log(num);//1