游戏要想度过无聊关,需要随机性和互动性。
每天固定交流时间,不固定交流主题,刚好能同时兼具这两点。
就像村里的老头会,一到晚上肯定有人,主题不一定,人员不一定,或打牌、或麻将、或吹牛侃大山……
1.交流时间:8:30-9:30?
2.交流主题:小组选出,集体公选
3.交流程序:提前预告主题、红包轰炸开道、主持人开场、主角开讲、大家问、讨论
游戏要想度过无聊关,需要随机性和互动性。
每天固定交流时间,不固定交流主题,刚好能同时兼具这两点。
就像村里的老头会,一到晚上肯定有人,主题不一定,人员不一定,或打牌、或麻将、或吹牛侃大山……
1.交流时间:8:30-9:30?
2.交流主题:小组选出,集体公选
3.交流程序:提前预告主题、红包轰炸开道、主持人开场、主角开讲、大家问、讨论