概率是一种面积
1. 概率的定义
1.1 概率的数学定义
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1.2 三扇门(蒙提霍尔问题)——飞艇视角
1.2.1 蒙提霍尔问题
三扇门游戏:三扇门,一扇后面有汽车,其余是山羊(错误答案)。随机选中一个后,打开没选的其中一扇错误的门,并提供重新选择的机会。是否应该重选?
1.2.2 正确答案与常见错误
正确答案
1.2.3 以飞艇视角表述
假设坐在飞艇上俯视地下会场。每个(书中是每20个)会场(18个会场即可,书中设置360个为了方便理解)发生一种情况,可得表:
O即不改选的情况下选对的情况,X即改选的情况下选对。
称为飞艇视角的原因是飞艇上可以看清楚门前门后的情况
1.3三元组()——上帝视角
上帝视角:同一平面每一点是不同的世界,每个世界发生的事情都是预先准备的剧本。对于确定的世界结果是确定的,不存在随机事件。因此,计算概率问题变成类似1.2中计算会场数量的问题,在平行世界中,则是计算平面的面积 。
:具体的世界
:所有平行世界的集合(样本空间)
A:的子集,即部分世界(事件),面积为P(A)
F不好理解,暂时跳过
1.4随机变量
随机变量只是中的函数f()而已。但是由于人所在平行世界不知道自己处于哪个,不能确定随机变量的值。X()表示随机变量。
注意限定条件,面积为1
1.5概率分布
随机变量设计具体的平行世界(相同的事件中随机变量取值固定),概率分布只考虑面积(大小比例),不涉及具体的平行世界。
随机变量的概率分布表达式:
概率分布两条性质
1)概率大于等于0小于等于1
2)所有概率之和为1 (与面积为1的限定条件统一)
1.6适用于实际使用的简记方式
1.6.1 随机变量的表示方法
X可能表示随机变量,也可能表示普通数字(取其中一个值)
1.6.2 概率的表示方法
三元组中P(Pr(...)或Prob(...))所对应的面积定义为概率
1.7是幕后角色
1.7.1 不必在意是什么
可以是面积为1的任意形状,只需要满足P()即可
1.7.2 的习惯处理方式
1)将每个问题设定为其中不同的随机变量,以上帝视角看到的平行世界
2)根据具体问题设定小的集合
1.8一些注意事项
本书不严谨