19 事件高级

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1.注册事件(绑定事件)

  • 注册事件概述:给元素添加事件,称为注册事件绑定事件
  • 注册事件有两种方法:
    • 传统方式
    • 方法监听注册方式
  • 传统方式:利用on开头的事件onclick,如下例所示:
    • 特点:注册事件的唯一性
    • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数;
    <button>传统注册事件方式</button>
    <button>方法监听注册事件</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi~');
        }     
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi old are you?');
        } 
    </script>
    
  • 方法监听注册方式:w3c标准推荐方式;addEventListener()它是一个方法;IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替。
    • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
    • 按注册顺序依次执行。
    • addEventListener()事件监听方式
      eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
      
      • eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。该方法接收三个参数:
        • type: 事件类型字符串,如click、mouseover、注意这里不要带on
        • listener: 事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数;
        • useCapture: 可选参数,是一个布尔值,默认为false,学完DOM事件流后再进一步学习。
      <button>传统注册事件方式</button>
      <button>方法监听注册事件</button>
      <script>
          // 事件监听方式注册事件
          btns[1].addEventListener('click', function() {
              alert('22');
          })
          btns[1].addEventListener('click', function() {
              alert('666');
          })
      </script>
      
    • attachEvent()事件监听方式:该方法了解即可!注意:IE8及早期版本支持
      eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
      
      • eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。该方法接收两个参数:
        • eventNameWithOn:事件类型字符串,如onclick、onmouseover,这里要带on
        • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用;
          <button>传统注册事件方式</button>
          <button>方法监听注册事件</button>
          <button>IE9 attachEvent</button>
          <script>
          // attachEvent IE9以前的版本支持
          btns[2].attachEvent('onclick', function(){
              alert('IE9');
          })
          </script>
          
  • 注册事件兼容性解决方案:处理兼容性的原则是先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器。
    function addEventListener(element, eventName, fn) {
        // 判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(eventName, fn);
        }else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent('on' + eventName, fn);
        }else {
            // 相当于element.onclick = fn;
            element['on' + eventName] = fn;
        }
    }
    

2.删除事件(解绑事件)

  • 删除事件的方式
    • 传统注册方式:eventTarget.onclick = null;
      <div>1</div>
      <div>2</div>
      <div>3</div>
      <script>
          var divs = document.querySelectorAll('div');
          divs[0].onclick = function() {
              alert('11');
              // 传统方式删除事件
              divs[0].onclick = null;
          }
      </script>
      
    • 方法监听注册方式:eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture])与eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
      <div>1</div>
      <div>2</div>
      <div>3</div>
      <script>
          // 方法监听注册方式删除事件
          divs[1].addEventListener('click', fn); // 里面的fn不需要调用加小括号
          function fn() {
              alert('666');
              divs[1].removeEventListener('click', fn);
          }
      
          divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
          function fn1() {
              alert('888');
              divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
          }
      </script>
      
    • 删除事件兼容性解决方案
      function removeEventListener(element, eventName, fn){
          // 判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
          if(element.removeEventListener){
              element.removeEventListener(eventName, fn);
          }else if(element.detachEvent){
              element.detachEvent('on' + eventName, fn);
          }else{
              element['on' + eventName] = null;
          }
      }
      

3.DOM事件流

  • 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。例如,给一个div注册了一个点击事件:
    DOM事件流.png
  • DOM事件流分为三个阶段
    • 1.捕获阶段(事件捕获):网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
    • 2.当前目标阶段
    • 3.冒泡阶段(事件冒泡):IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
  • DOM事件流形象化理解:向水里扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
    DOM事件流.png
  • 注意
    • js代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段;
    • onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段;
    • addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果false(默认值),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
    • 实际开发中我们很少使用时间捕获,更关注事件冒泡
    • 有些事件是没有冒泡的,如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave等
    • 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助我们很巧妙的做某些事件,后面会介绍

4.事件对象

  • 官方解释:event对象代表事件的状态,如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态等。
  • 简单理解:事件发生后,与事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象中,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
  • 比如:
    • 谁绑定了这个事件;
    • 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
    • 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按下了哪个键。
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
            console.log(e);
        //    兼容性处理方法
            e = e || window.event;
            console.log(e);
        }
    
        div.addEventListener('click', function(e){
            console.log(e);
        })
        // 1.event就是一个事件对象,写到我们监听函数的小括号中,当形参来看
        // 2.事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3.事件对象是我们事件的一系列相关数据的集合,根事件相关的,比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,如鼠标坐标等信息。如果是键盘事件里面就包含了键盘事件的信息,如判断用户按下了哪个键
        // 4.这个事件对象我们可以自己命名,如event、evt、e
        // 5.事件对象也有兼容性问题,ie8以下浏览器通过window.event
    </script>
    
  • 事件对象的使用方法
    • 这个event是一个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
    • 当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
    eventTarget.onclick = function(event){
        // 这个event就是事件对象,还可以写成evt或e
    }
    eventTarget.addEventListener('click', function(event){
        // 这个event就是事件对象,还可以写成evt或e
    })
    
  • 事件对象的兼容性方案
    • 事件对象本身的获取存在兼容性问题:
      • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
      • 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
    • 解决方法:e = e || window.event;
  • 事件对象的常见属性和方法
    事件对象的常见属性和方法.png

5.阻止事件冒泡

  • 事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。
  • 事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握
  • 阻止事件冒泡的两种方法
    • 标准写法:利用事件对象中的stopPropagation()方法;具有兼容性问题。
    • 非标准写法:IE6~8利用事件对象的cancelBubble属性;
  • 阻止事件冒泡的兼容性解决方案(了解)
    if(e && e.stopPropagation){
        e.stopPropagation();
    }else{
        window.event.cancelBubble = true;
    }
    

6.事件委托(代理、委派)

  • 事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。(好处是类似于生活中帮别人代拿快递)
    <ul>
        <li>知否知否应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否应是绿肥红瘦</li>
        <li>知否知否应是绿肥红瘦</li>
    </ul>
    
  • 点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常麻烦的。而且访问DOM次数越多,就会延长整个页面的交互就绪时间。
  • 事件委托:也称为事件代理,在jQuery中称为事件委派。
  • 事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用事件冒泡原理影响设置每个子节点
  • 以上案例的解决方法:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li。因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器。
  • 事件委托的作用:只操作了一次DOM,提高了程序的性能。

7.常见的鼠标事件

常见的鼠标事件.png

%7CimageView2/2/w/1240)

  • 禁止鼠标右键菜单:contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
    document.addEventListener('contextmenu', function(e){
        e.preventDefault();
    });
    
  • 禁止鼠标选中(selectstart开始选中)
    document.addEventListener('selectstart', function(e){
        e.preventDefault();
    });
    
  • event对象代表事件的状态,根事件相关的一系列信息的集合。目前,我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象keyboardEvent。
  • 鼠标事件对象MouseEvent
    鼠标事件对象.png

8.常见的键盘事件

  • 事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发。


    常见的键盘事件.png
  • 注意
    • 如果使用addEventListener不需要加on;
    • onkeypress和前面2个的区别是,它不能识别功能键,如左右箭头、shift、ctrl键;
    • 三个事件的执行顺序是:keydown --> keypress --> keyup
  • 键盘事件对象keyboardEvent
    keyCode属性.png
  • 注意:
    • onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写;
    • 在实际开发中,更多使用的是keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键);

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