InterLockedIncrement and InterLockedDecrement
所以InterlockedDecrement(&SomeInt)的执行过程是这样的
{
__禁止其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
SomeInt --;
move EAX, someInt; // 设定返回值,C++函数的返回值 都放在EAX中,
__开放其他线程访问 (&SomeInt) 这个地址
}
举个例子:如果一个变量 Long value =0;
首先说一下正常情况下的加减操作:value+=1;
1:系统从Value的空间取出值,并动态生成一个空间来存储取出来的值;
2:将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束。
如果此时有两个Thread ,分别记作threadA,threadB。
1:threadA将Value从存储空间取出,为0;
2:threadB将Value从存储空间取出,为0;
3:threadA将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。
4:threadB将取出来的值和1作加法,并且将和放回Value的空间覆盖掉原值。加法结束,Value=1。
最后Value =1 ,而正确应该是2;这就是问题的所在,InterLockedIncrement 能够保证在一个线程访问变量时其它线程不能访问。同理InterLockedDecrement。
流程:get--compute--return。