1.声明⼀个电脑类: 属性:品牌、颜⾊、内存⼤小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Conputer:
def __init__(self, brand, colour, ram):
self.brand = brand
self.colour = colour
self.ram = ram
def play_game(self):
pass
def write_code(self):
pass
def watch_video(self):
pass
# a.通过对象.属性的方法获取、删除、修改、添加
p1 = Conputer('戴尔','白色','16G')
print(p1.brand,p1.colour,p1.ram)
del p1.ram
p1.ram = '32G'
p1.tiasp = 'intel'
print(p1.tiasp)
# b.通过对象.属性的方法获取、删除、修改、添加
getattr(p1,'brand')
delattr(p1,'brand')
setattr(p1,'colour','红色')
setattr(p1,'tiasp','intel')
2.声明⼀个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的方法:叫唤
人的属性:名字、年龄
人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有⼀一条狗大黄,然后让小明去遛大黄
class Person:
def __init__(self,name,age,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
def walk_the_dog(self,walk):
print('%s去遛%s'%(self.name,walk))
class Dog:
def __init__(self,name,age,colour):
self.name = name
self.age = age
self.colour = colour
def call_out(self):
print('汪汪')
p1 = Person('小明',24,'男')
d1 = Dog('大黄黄',24,'黑色')
p1.walk_the_dog(d1.name)
3.声明一个圆类,自己确定有哪些属性和方法
class Circle:
def __init__(self,r):
self.r = r
def per(self):
return 2*3.14*self.r
def area(self):
return 3.14*self.r^2
4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学生信息
创建⼀一个班级类:
属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄