2.1 用户常常非理性
人既是理性的,也是非理性的;
用户在个体和群体之间永远存在矛盾;
用户在不同场景下的行为特征是不同的;(个体融入群体后个性会消融,判断力下降)
启发:知识付费时代的背后是因知识焦虑而产生的冲动消费。
人在群体下的行为往往是寻求群体认同感,是有共性的,会产生共振。运营人员需注意:
用户共振需要实现条件;
学会利用这种共振;
要控制好这种共振。
2.2 缺少系统的价值观念
作为一般用户,没有受过系统训练,缺少系统的价值观念,更喜欢免费,对于别人提供的帮助,很少会做价值评估。作为运营人员要有系统的价值观念。
运营中如何打造物品价值?
描绘物品带来的好处;(打造“洗脑”标语)
做客户见证;(名人代言)
塑造稀缺性;(限时限量)
赋予额外意义;(明星同款)
有条件的流通;(设置门槛)
2.3 用户不爱动脑子
启示:不给用户设置任何问题,不让用户动脑子。
注册时慎用邀请码;
运营规则要非常简单;
用户参与要非常简单;
需要文字沟通的地方尽量不使用新的概念。
2.4 天使与恶魔并存
人既要为自己,也要为他人,即有这样的一面,也有那样的一面,只有这样才能生存下来。
启示:电商平台好评返现、抽奖;知识付费平台设计分销功能;
用户为自己时,行动往往快速、直接、有效,愿意做更多的付出。为他人时,往往效率低下,但一旦有机会,又会马上出来表明自己的群体性立场。运营者需要考虑用户的参与场景和参与目的:
公开场合下的公众性目标;
公开场合下的私人性目标;
私人场合下的公众性目标;
私人场合下的私人性目标。
2.5 用户像镜子
当用户做判断时,更多的是使用感性模式,直接,像一面镜子。你给他们什么,他们马上就给你什么。
感性行为模式体现在:
可以直接感受到;反馈结果比较直接;反馈时间比较短。
2.6 用户爱强者
启示:设立排行榜;羊群效应(明星代言);让用户意识到自己是强者(放权,让用户参与管理)
2.7 脆弱的意志力
启示:跟运营对象打交道时要考虑:
用户的思考成本,要让用户参与,成本越低越好;
流程的简单程度,从用户参与的角度考虑,越简单越好;
要及时反馈。用户等不了太久,如果一件事是长期的,一定要有阶段性的指标。
如果要拒绝用户,反其道而行之即可。
2.8 用户无社交
用户普遍缺乏社交技巧和社交内容,需要对用户进行积极引导,帮助用户社交。
线下活动设置人员分工,“接头暗号”,游戏流程;影像留念;
帮用户设计社交辅助,制造让用户传播的内容,能极大提高运营效率。(如给用户的商品评价设计评分机制)
产品运营/活动运营一定要产生能让用户扩散的内容,用户自己会扩散。制作时需要注意:
内容要做得精美;
内容传播方式要简单;
内容要具有传播意义。