OC语言day03-03getter-setter方法练习

pragma mark getter-setter方法练习

pragma mark 概念

/*
 如果 某一个属性(成员变量) 只提供了 getter方法 没有提供setter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为只读属性
 如果 某一个属性(成员变量) 只提供了 setter方法 没有提供getter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为只写属性
 如果 某一个属性(成员变量) 同时提供了 setter方法 和 getter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为可读可写属性
 如果 某一个属性(成员变量) 没有提供了 setter方法 和 getter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为私有属性
 */

pragma mark 代码

#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 类
#import "KLine.h"
/**
 设计一个K线类, 有三个属性, 最高价格, 最低价格, 平均价格. 要求可以设置 和 获取这个三个属性
 */

#pragma mark main函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
    KLine *line = [KLine new];
    [line setMax:200];
    [line setMin:100];
    
    NSLog(@"max = %i,min = %i,average = %i",[line max],[line min],[line average]);
    [line average];
    [line average];
    [line average];
    [line average];
    return 0;
}

KLine.h // K线类
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface KLine : NSObject
{
    
    int _max; //最高价
    int _min; //最低价
    int _average; //平均价

}

#pragma mark getter 和 setter
/**
 setter方法:
 1. 一定是对象方法
 2. 一定没有返回值
 3. 方法名称 一定以 set开头, 后面跟上需要设置的 属性名称 去掉下划线, 然后首字母大写
 4. 一定有参数, 参数类型 和 需要设置的 属性名称 一致, 并且 参数名称 就是 属性名称去掉下划线
 */
- (void)setMax:(int)max;
- (void)setMin:(int)min;
- (void)setAverage:(int)average;

/*
 getter方法:
 1. 一定是对象方法
 2. 一定有返回值, 返回值类型 一定 和 属性类型一样
 3. 方法名称 就是 属性名称 去掉下划线
 4. 一定没有参数
 */
- (int)max;
- (int)min;
- (int)average;

#warning 只提供getter 称之为 只读
/*
 如果 某一个属性(成员变量) 只提供了 getter方法 没有提供setter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为只读属性
 */

#warning 只提供setter 称之为 只写
/*
 如果 某一个属性(成员变量) 只提供了 setter方法 没有提供getter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为只写属性
 */

#warning 同时提供 getter 和 setter 称之为 可读 可写
/*
 如果 某一个属性(成员变量) 同时提供了 setter方法 和 getter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为可读可写属性
 */

#warning 没有提供 getter 和 setter 称之为 私有属性
/*
 如果 某一个属性(成员变量) 没有提供了 setter方法 和 getter方法, 我们称这个属性(成员变量) 为私有属性
 */

@end
KLine.m
#import "KLine.h"

@implementation KLine

#pragma mark - getter 和 setter
#warning setter
/**
 // setter方法的另外一个好处 : 可以监听属性的变化
    封装一个好处 : 可以监听属性的变化
 */
- (void)setMax:(int)max
{
    _max = max;
    // 每次重新设置最大值,那么就重新计算平均值
    _average = ((_max) + (_min)) / 2;
}
- (void)setMin:(int)min
{
    _min = min;
    // 每次重新设置最小值,那么就重新计算平均值
    _average = ((_max) + (_min)) / 2;
}
- (void)setAverage:(int)average
{
    _average = average;
}

#warning getter
- (int)max
{
    return _max;
}
- (int)min
{
    return _min;
}
- (int)average
{
    // 这个地方有性能问题, 由于最大值 和 最小值可能没有发生变化,既然最大值 和 最小值 没有发生变化, 那么平均值 就不需要重新计算
    // 只有最大值 和 最小值发生变化 才需要重新计算 (也就是调用了 setter方法) // 所以在SetMax SetMin 计算平均值
//    return ((_max) + (_min)) / 2;
    return _average;
}
@end

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