前言
对初学者来说,GCD似乎是一道迈不过去的坎,很多人在同步、异步、串行、并行和死锁这几个名词的漩涡中渐渐放弃治疗。本文将使用图文表并茂的方式给大家形象地解释其中的原理和规律。
线程、任务和队列的概念
异步、同步 & 并行、串行的特点
一条重要的准则
一般来说,我们使用GCD的最大目的是在新的线程中同时执行多个任务,这意味着我们需要两项条件:
- 能开启新的线程
- 任务可以同时执行
- 结合以上两个条件,也就等价“开启新线程的能力 + 任务同步执行的权利”,只有在满足能力与权利这两个条件的前提下,我们才可以在同时执行多个任务。
所有组合的特点
(一)异步执行 + 并行队列
实现代码:
//异步执行 + 并行队列
- (void)asyncConcurrent{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}
打印结果:
---start---
---end---
任务3---<NSThread: 0x600000070f00>{number = 5, name = (null)}
任务2---<NSThread: 0x600000070d80>{number = 4, name = (null)}
任务1---<NSThread: 0x608000074100>{number = 3, name = (null)}
解释
- 异步执行意味着
- 可以开启新的线程
- 任务可以先绕过不执行,回头再来执行
- 并行队列意味着
- 任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“权利”
- 两者组合后的结果
- 开了三个新线程
- 函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
- 这三个任务是同时执行的,没有先后,所以打印结果是“任务3-->任务2-->任务1”
步骤图
(二)异步执行 + 串行队列
实现代码:
//异步执行 + 串行队列
- (void)asyncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}
打印结果:
---start---
---end---
任务1---<NSThread: 0x608000078480>{number = 3, name = (null)}
任务2---<NSThread: 0x608000078480>{number = 3, name = (null)}
任务3---<NSThread: 0x608000078480>{number = 3, name = (null)}
解释
- 异步执行意味着
- 可以开启新的线程
- 任务可以先绕过不执行,回头再来执行
- 串行队列意味着
- 任务必须按添加进队列的顺序挨个执行
- 两者组合后的结果
- 开了一个新的子线程
- 函数在执行时,先打印了start和end,再回头执行这三个任务
- 这三个任务是按顺序执行的,所以打印结果是“任务1-->任务2-->任务3”
步骤图
(三)同步执行 + 并行队列
实现代码:
//同步执行 + 并行队列
- (void)syncConcurrent{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"---start---");
//使用同步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}
打印结果:
---start---
任务1---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}
任务2---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}
任务3---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}
---end---
解释
- 同步执行执行意味着
- 不能开启新的线程
- 任务创建后必须执行完才能往下走
- 并行队列意味着
- 任务之间不需要排队,且具有同时被执行的“”
- 两者组合后的结果
- 所有任务都只能在主线程中执行
- 函数在执行时,必须按照代码的书写顺序一行一行地执行完才能继续
- 注意事项
- 在这里即便是并行队列,任务可以同时执行,但是由于只存在一个主线程,所以没法把任务分发到不同的线程去同步处理,其结果就是只能在主线程里按顺序挨个挨个执行了
步骤图
(四)同步执行+ 串行队列
实现代码:
- (void)syncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("标识符", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}
打印结果:
---start---
任务1---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}
任务2---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}
任务3---<NSThread: 0x608000065400>{number = 1, name = main}
---end---
解释
- 这里的执行原理和步骤图跟“同步执行+并发队列”是一样的,只要是同步执行就没法开启新的线程,所以多个任务之间也一样只能按顺序来执行,
(五)异步执行+主队列
实现代码:
- (void)asyncMain{
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"---start---");
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}
打印结果:
---start---
---end---
任务1---<NSThread: 0x60800006ff40>{number = 1, name = main}
任务2---<NSThread: 0x60800006ff40>{number = 1, name = main}
任务3---<NSThread: 0x60800006ff40>{number = 1, name = main}
解释
- 异步执行意味着
- 可以开启新的线程
- 任务可以先绕过不执行,回头再来执行
- 主队列跟串行队列的区别
- 队列中的任务一样要按顺序执行
- 主队列中的任务必须在主线程中执行,不允许在子线程中执行
- 以上条件组合后得出结果:
- 所有任务都可以先跳过,之后再来“按顺序”执行
步骤图
(六)同步执行+主队列(死锁)
实现代码:
- (void)syncMain{
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"---start---");
//使用同步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"任务3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"---end---");
}
打印结果:
---start---
解释
- 主队列中的任务必须按顺序挨个执行
- 任务1要等主线程有空的时候(即主队列中的所有任务执行完)才能执行
- 主线程要执行完“打印end”的任务后才有空
- “任务1”和“打印end”两个任务互相等待,造成死锁
步骤图
写在结尾的话
以上就是我对GCD的基础知识和几种组合的理解,如果觉得我的博客写得还可以,欢迎关注我的博客,本人将长期为大家推出高质量的技术博客。当然,如果觉得我哪里理解有错的,也可以留下你的评论。