◉ 色调分离(卡通化)
◉ 三色调(上色)
设置素材 高光、中间调和阴影的颜色,通常和色调分离搭配使用
◉ 色调(上色)
类似三色调,映射素材高光、和阴影的颜色
◉ 风格化>发光
辉光效果,发光颜色(常用A和B颜色)、颜色循环两项搭配使用会出现丰富的辉光效果
◉ 阈(yu)值(黑白范围)
将多色转换为黑白两色,且阈值越大,黑色占比越大,可应用于动态遮罩及溶解效果
◉ 曲线
除了正常的曲线调整功能,我们还能在调节时将模式改为Alpha,来缩小或扩大调节对象的alpha范围(类似简单阻塞、色阶(alpha通道)和阈值的调节效果,不过曲线处理柔和边缘对象效果更明显,阈值和色阶(alpha通道)处理硬边缘对象效果更好)
◉ CC Light Sweep(扫光)
省去手工扫光制作高光素材和设置蒙版的繁琐;高光的范围和强度可通过Width和Sweep Intensity方便控制
◉ CC jaws
制作卡通风格水波移动效果