基本概念
几个基本定义
不同 ANSI 编码所规定的标准是不相同的,因此,对于一个给定的多字节字符串,我们必须知道它采用的是哪一种编码规则,才能够知道它包含了哪些“字符”。而对于 UNICODE 字符串来说,不管在什么环境下,它所代表的“字符”内容总是不变的。
字符集
顾名思义,是表示字符的集合。使用哪些字符。也就是说哪些汉字、字母和符号会被收入标准中。所包含“字符”的集合就叫做“字符集”。如ASCII、Unicode、ISO 8859、GB 2312、BIG 5、GB 18030等(需要注意的是,其中部分,如ASCII是字符集的同时也是字符编码方式)。
字符编码
以二进制数字对应字符集的字符,规定每个“字符”分别用一个字节还是多个字节存储、用哪些字节来存储,这个规定就叫做“编码”。
ASCII(American Standard Code for Information Interchange)
ASCII是基于拉丁字母(罗马字母)的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其扩展版本EASCII则可以勉强显示其他西欧语言。它是现今最通用的单字节编码系统(但是有被UniCode追上的迹象),并等同于国际标准ISO/IEC 646。
需要注意的是,ASCII是单字节故而只有一种编码方式,所以ASCII字符集与ASCII编码没有区分。
ASCII的特点:
1. 只能显示26个基本拉丁字母、阿拉伯数目字和英式标点符号。
2. 一个字节存放一个字符
*拉丁字母(AaBb...)源自希腊字母(ΑαΒβ...)
ASCII表:
ANSI编码
使用0x80~0xFF范围的2个字节来表示1个字符,需要注意的是0x00~0x7F之间的字符,依旧是1个字节代表1个字符。
Unicode编码
Unicode为各种语言中的每一个字符设定了统一并且唯一的数字编号,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。计算机存放字符串时,改为存放每个字符在 UNICODE 字符集中的序号。
SBCS/DBCS/MBCS
这三种都是是编码的某种类型,而不是某个特定编码的名称。
SBCS(Single-Byte Character Set)
SBCS的所有字符都只用一个字节表示,用“0”表示一个字节的结束。如ASCII。
MBCS(Muti-Byte Character Set)
在Windows里的MBCS包含两种字符类型,由于Windows里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,MBCS常被DBCS代替。
Unicode中的UCS-2
MBCS字符可以使用不同长度的字节编码,而UCS-2全部用两个字节编码,所以Unicode字符也被称为宽字符。
字符与编码在程序中的实现
后记
本文是转战简书后的第一篇文章,权做暖场。然而即使只做暖场之用但依旧干货满满、诚意十足 : D 。
对字符集、字符编码及应用的梳理缘起使用TinyXML导入内容时那令人心烦的满屏乱码。当时感觉到了来自字符的深深恶意,好在豺狼来了咱有枪,三下五除二的搜集资料并整理加上自己的见解便形成此文的原始版本--“字符编码.vsdx”(相信眼力劲儿好的大家已经能感受到那来自Visio的强硬转(迁)折(移)了)。现在将它放上简书,希望能供有需之人解除些困扰。
如果因为格式混乱影响阅读,在此先行表示抱歉 : ) 后续应该是会利用Markdown来进行重新整理的,当然那是后话了(因为事务繁忙,下次更新可以预见不会是Near future)。但是待数月之后我会将已然整理好的其他内容(一些高级主题)一并放上简书的。
不扯点野棉花那是不符合一贯作风的。干货部分是没有夹带一丝水分的,那么,大家若是时间有限大可就此截止啦。若是有闲暇,嘿嘿嘿,我就按照吴老师的教诲讲点儿小故事以飨大家~
P.S.突然想起那个整理“字符编码.vsdx”的晚上,同时与师兄闲聊,听师兄说起他的亲身经历。在一个奇妙的下午,捡到钱的师兄欣喜若狂,这意味着什么?这是命定之子的节奏啊!如此良机岂可轻易错过,师兄balabala搜集了海量的福彩号码,然后噼里啪啦敲好统计程序,把搜集好的所有数字组合作为输入。不出意外,程序咻~的一下算好各种数字组合出现的频次。看到结果的师兄略一思忖并考量到运气加成,对出现频次最低的号码组合加以个人理解下以重注。如是,当然是万事具备,只等巨额支票啦。
啥?你问我结果?自然是跟欧·亨利的小说一样。但是,你能否感受到师兄的可爱与对技术的那份痴狂呵?
好了,今天就到这儿了。如果有需要原始的Visio版本可以留言索要,干货部分如有疏漏或是不妥之处恳请批评指正,在此先行谢过~
假装有参考文献
参考文献本来是该有的,但是本文的原始版本写作时间距今已久,链接遗轶。而作者又不愿耍无赖,那么先给大家画个饼--数月之后容我再行校对补充啦!