FBReader 项目绘制过程源码分析随笔

废话不多说,直接开撸:

零零碎碎,反正就是随笔记录的,看不懂也不怪你,反正我也不知道我说的是什么意思!

FB的绘制主要集中在ZLTextView上,绘制的工作主要在 paint(ZLPaintContext context,PageIndex pageIndex) 上完成,但是在绘制的前面需要获取到ZLTextpage(用于记录页面显示的类)的信息,即在主控件ZLAndroidWidget —— onDraw() —— DrawStatic() —— preparePage(ZLPaintContext context,PageIndex pageIndex)  该方法主要是用于对下一页或者上一页要加载页的信息记录。

在preparePage()方法里面有一个建立行信息的方法buildInfos(page, StartCursor, EndCursor) 该方法用于对页面中每一行的信息建立。

在buildinfos()方法中主要是 通过processTextLine(page,paragraphCursor,info.EndElementIndex,info.EndCharIndex,endIndex,previousInfo)方法构建每一行的信息绑定。

本文主要是对processTextLine()方法进行分析:(以下的各种参数可能会对参数的 标注错误,欢迎各位老鸟支出错误)


processTextLine()的各参数

ZLTextPage  页面信息记录

TLTextParagraphCursor 段落位置记录

startIndex 开始文字记录

startCharIndex 开始字符记录

endIndex 结束文字记录

previousInfo 上一行的文字记录

在该方法中重要的是processTextLineInternal(page, paragraphCursor, startIndex, startCharIndex, endIndex,  previousInfo);

好重点来了

1.判断时候有缓存的风格

2.判断是否是第一行 ,如果是第一行的话先遍历所有行中的控制、风格、风格结束(ZLTextElement.StyleClose)element ,当不是这三项的时候,跳出遍历,applyStyleChangeElement(element) 将里面的风格储存到BaseStyle里面去,然后获取到里面的真实能显示的element的位置info.RealStartElementIndex=currentElementIndex ;

3.开始计算行的信息


计算行的信息的相关参数

newWidth 用于记录行宽

newHeight 用于记录行高

newDescent 不知道具体什么作用,在纵向排布时用得上

wordOccurred 判断文字是否出现 (当element == ZLTextElement.HSpace时 为false)

isVisible 是否行可见

lastSpacewidth 上一个空格的宽度 (空格是用ZLTextElement.HSpace)

internalSpaceCounter  内部的空行出现次数(当element == ZLTextElement.HSpace时)

removeLastSpace  是否去掉最后一个空格

在循环里面开始计算行宽 

获取元素的宽高来计算行的宽高,根据element属性来进行wordOccured和isVisble属性的修改,当newWidth小于等于maxWidth的时候,获取下一个元素如果下一个为最后一个元素,则allowBreak为真,否则为假,但是allowBreak为假的时候,会在第一个判断中通过如下方法修改属性


改变allowBreak属性

如果allowBreak为真时,会对info行信息进行记录(IsVisible,Width, Height, desent, EndElementIndex,EndCharIndex,SpaceCounter,removeLastSpace,storedStyle )

      当newWidth大于maxWidth的时候就跳出循环,执行下面哪个if语句,方法内主要是对英文连字符的处理,哎,中文的还得自己添加进去,不然中文显示的字段的对齐是不标准的,这个地方还得自己加工一下。

当把方法执行完毕以后就把每行的信息记录到page里面去了

在paint()方法里面会读取page.infos属性,即每一行的信息,然后执行prepareTextLine()方法,再对每一行的信息进行位置上的定义。再执行drawTextLine()方法,将行信息画到画布上去。

prepareTextLine():


(后期持续更新)

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