准备模型
将模型拖入场景。
为角色添加脚本
选择Adventure Creator->Editors->Character wizard,会出现下面的窗口。
一步步设定,就可以为你的角色自动添加脚本。这时候运行游戏,你发现已经可以控制角色了。
调整碰撞体
你可以调整自动添加的碰撞体的大小,也可以换成Character Controller。
调整移动速度
你可以在Player脚本的Moving Settings里设置移动和转动的速度。
跑动作的设置
你需要在Input中添加一个叫Run的操作,这个名字和AC Game Editor的Settings中的名字必须一致。
为角色添加动作
在Animator Controller中:
1.添加相应变量,名字要与Player脚本中的名字对应,比如Speed代表速度,IsTalking代表是否在讲话。
2.添加BlendTree,用于根据变量的值自动调整动作
设置默认角色
将制作好的带脚本的角色制作为预制体,然拖入AC Game Editor的Settings中。这样场景中不需要角色,游戏运行时会在开始位置实例化角色预制体。