iPhone x 来了,他那修长的身材,黑色齐刘海,刺激着每一个设计师的神经,这么奇葩造型怎么适配?别怕,下面帮你搞定。
苹果十周年发布会,让大家又度过一个不眠之夜,面对史上最贵iPhone,朋友,你的肾准备好了吗?
十周年,果然不负众望,苹果搞出了幺蛾子机型,大长脸齐刘海的 iPhone X,还有一个神奇的刷脸功能,从此,生活就变成了这样:
当然即使如此,也一定挡不住大家买买买的热情。
然而作为UI设计师,心情却是复杂而沉重的:
沃草!中间这个“刘海”造型!这个长脸尺寸!是又要做一版吗?
别怕,下面就来说说,这个奇葩造型如何应对,其实,安卓的尺寸都过来了,没有切不了的苹果啦~
为了单位一致,本文数值采用@1x来说明。
先来看看尺寸,不管物理像素如何,我们用逻辑像素来做设计。iPhone X 的逻辑像素宽度并没有变化,与iPhone 6,7和8相同。只是长度增加了145pt。当设计@1x时 (iPhone 6,7:375X667pt),做iPhone X的适配的话,画布建为375x812pt。
由于Retina屏,比例是13:6。在切图时候,需要导出@3x的尺寸,即1125x2436pt。
另外,屏幕显示不再是矩形,而是切割成了大圆角矩形,为了避免显示遮挡,我们需要在四周留出更多边距。
大家吐槽刘海来了!稳住,我们能赢!
顶部状态栏,由于全屏和“刘海”的关系,变得更高了,由20pt变成了44pt。
状态栏变高,导航栏的空间也变大了,变成了88pt,除了视觉更舒适,也能考虑更多的内容。
除了顶部的变化,底部工具栏也有改变,看到右图的黑线了吗?这是新的home indicator。由于它在屏幕中,避免干扰操作,这个区域需要空出来,官方文档距离是34pt。
怎么避免“刘海”尴尬?
很简单,要保持好安全距离,刘海片儿一点也不可怕!我根据官方文档量了下,红色部分边距是10pt(@1x)
全屏的图片需要考虑这个问题,特别是人物。否则一律贴上黑色刘海片儿。
游戏等需要横屏的,关键信息左右都要留出空间,否则........
那么横屏的游戏到底要怎么显示呢?我认为应该是这样的:
虽然说顶部状态栏44pt,底部home indicator是34pt,但是我们无法控制用户是向左还是向右横屏,因此两边如果要放功能按钮的话,左右留出44pt+10pt的范围,底部留出home indicator的34pt。背景和无关紧要的图则充满屏幕。
iPhone X 的屏幕分辨率是1125x2436px(458 PPI)。如此高的分辨率使得图片需要更大,并且最好全部都是矢量的,这里推荐PDF格式。图片更清楚,体积更小。
来总结一下 iPhone X 对于适配的变化吧:
1.高度增加了145pt,变成812pt.
2.屏幕圆角显示,注意至少留10pt边距。
3.状态栏高度由20pt变成44pt,留意这个距离就能避开“刘海”的尴尬。
4.底部工具栏需要为home indicator留出34pt边距。
怎么样,是不是没那么可怕?你还发现哪些变化呢?欢迎讨论。
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