1、假设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针1,后来你希望指针b,也可以共享这块内存,于是你又把a赋值给了b(assign)。此时a和b指向同一块内存,请问,当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉(message
sent to deallocated instance内存问题)。
2、了解到1中的assign问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的例子,我们给那块内存设定一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1.当把a赋值给b时引用计数增加到2.这是如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用时也把引用计数减1.当引用计数为0的时候,代表该内存不再被人户指针所引用,系统可以把它直接释放掉。3、上面两点其实就是assign和retain的区别,assgn就是直接赋只,从而可能引起1中的问题,当数据为int,float等c的原声类型时,可以使用assign。retain就如2中那样使用了引用计数,retain引起引用计数加1,release引起引用计数减1,当引用计数为0时,dealloc函数回收内存。(Xcode4.2之后,arc的出现减少了程序员们手动释放的工作,retain,和release,在自动释放池中就可不必添加,但是arc早起的类库,例如ASIHTTP,Reachability,ASINetWork等,在添加时就要注意了,在工程的Build
Phases中加入-fno-objc-arc,即可)。
4、copy是在你不希望a和b共享一块内存时会用到。a和b各自又自己的内存。(复制内容,而不是复制指针)
总结:
1、assign:用于非指针变量。用于基础数据类型(例如NSInteger)和c数据类型(int,float,double,char)另外还有id,反正记住:前面不加"*(星)"的就用assign吧
2、retian:释放旧的对象,将旧对象的只赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1,用于指针变量。就是说你定义了一个变量,然后这个变量再程序的运行中会被更改,并影响到其他方法(例如,跨类穿参,参数的赋值)。xcode4.3以后,retian和strong基本一样
3、copy:效果和retain差不多,唯一的区别就是copy只能用于NSString,如果一个类继承NSObject,那么这个类里面的属性需要使用copy。
4、retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。