Unity 相机 多相机操作

简介:Unity中允许同时存在多个相机,我们本节来讲解一下如何处理多个相机同时存在的状况
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 在场景中创建三个相机备用
准备好的三个相机

多相机操作

  • 多个相机可以分别输出到不同的Game窗口,只需要修改每一个相机的 TargetDisplay。
不同相机设置不同的目标窗口
  • 多个相机输出到同一个 game 窗口,修改相机输出的 ViewportRect
三个相机同时输出到同一个窗口
  • 当三个相机有层叠部分时,可以通过 depth 控制渲染顺序,也可以将 Depth 理解为渲染结果的排序,值越大的相机渲染结果越靠顶
从 0 - 2 排序
将中间的相机的depth设置从 1 变为 3 ,它会晚于其它相机渲染,叠在其它相机上面
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 输出 属性参数版本:Unity201...
    暴走TA阅读 1,275评论 0 4
  • 简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们先来介绍通用属性参数版本:Unity201...
    暴走TA阅读 4,840评论 0 5
  • 简介:上一节讲了相机的通用参数,其中抗锯齿设置有三个选项,FXAA,TAA,SMAA,还有一种抗锯齿,不在相机上设...
    暴走TA阅读 4,835评论 2 5
  • 简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 物理 属性参数版本:Unity201...
    暴走TA阅读 4,968评论 0 5
  • 简介:Scene相机在最终的程序中是没有任何作用的,在Unity中大部分情况下我们最终用到的都是自己创建的相机,由...
    暴走TA阅读 1,557评论 0 3