Unity 相机 多相机操作

简介:Unity中允许同时存在多个相机,我们本节来讲解一下如何处理多个相机同时存在的状况
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 在场景中创建三个相机备用
准备好的三个相机

多相机操作

  • 多个相机可以分别输出到不同的Game窗口,只需要修改每一个相机的 TargetDisplay。
不同相机设置不同的目标窗口
  • 多个相机输出到同一个 game 窗口,修改相机输出的 ViewportRect
三个相机同时输出到同一个窗口
  • 当三个相机有层叠部分时,可以通过 depth 控制渲染顺序,也可以将 Depth 理解为渲染结果的排序,值越大的相机渲染结果越靠顶
从 0 - 2 排序
将中间的相机的depth设置从 1 变为 3 ,它会晚于其它相机渲染,叠在其它相机上面
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