延时函数是嵌入式软件开发中必不可少的功能函数,在每个工程里都能找到它的踪影。虽然看起来不起眼,但在有些时序控制的场合,使用了一点点delay,往往能解决大问题。下面描述一下delay函数的几种实现。
中断延时实现
U16 TimingDelay = 0;
void delay_Init(void)
{
SysTick_Config(SystemFrequency / 1000); //1ms
}
void delay_DelayMs
(
U16 x //延时的毫秒数
)
{
TimingDelay = x;
while(TimingDelay != 0);
}
void SysTick_Handler(void)
{
if (TimingDelay > 0)
{
TimingDelay --;
}
}
较为常用,借助系统滴答时钟中断,来实现较为精准的延时,延时精度可以通过设定中断周期来控制。但是也因为使用了中断,如出现中断方面的异常,容易造成while循环死循环,程序崩溃。就更不能在中断函数里使用。
while循环++的方法
#define COMPUTE_TIMES_1MS 10120
void delay_DelayMs
(
U16 x //延时的毫秒数
)
{
u32 n;
n = x*COMPUTE_TIMES_1MS;
while(n > 0)
{
n --;
}
}
此方法比较灵活,用于不需要很精确延时的场合。我们可以使用一个GPIO输出电平再用示波器测量的方式尽量准确的获得COMPUTE_TIMES_1MS的数值。
Gpio_low();
delay_DelayMs(100);
Gpio_high();
delay_DelayMs(100);
Gpio_low();
同样如果需要做非常小的延时,可以做需要次数的cpu指令次数
void delay_DelayCpuTimes
(
U16 x
)
{
u32 i;
for (i=0;i<x; i++)
{
}
}
使用nop()语句
void DelayUS(u32 time)
{
while(time--)
{
__NOP();__NOP();__NOP();
__NOP();__NOP();__NOP();
}
}
一个__nop空指令的时间就是执行一条指令的时间,主频不一样,一次__nop的时间也不一样,可以使用理论计算的算出1us能执行多少次nop,也可以使用示波器测试的方法来测量。
操作系统的sleep函数
void TSK_SleepMs(uint32_t ms)
{
vTaskDelay((configTICK_RATE_HZ * ms) / 1000);
}
在带操作系统的程序中(如freerots,ucos等),系统提供了专用的线程sleep函数,用作延时。注意sleep不要用在中断函数中。
结尾
今天分享下嵌入式系统中常用的延时函数。
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