Android NDK开发两部曲(二)之应用篇(增量更新也就那样)

目录

Android NDK开发两部曲(一)之初识篇(JNI通识与NDK配置)
Android NDK开发两部曲(二)之应用篇(增量更新也就那样)

前言

之前发过一篇在Eclipse上关于JNI和NDK的博客Android JNI与Android NDK扫盲, 里面只是笼统地介绍了一下, 文章本身并没有深入学习的意思. 那么现在我们就开始在这篇文章的基础上, 在Android Studio上面去详细学习NDK开发吧.

本文参考鸿洋大神的Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复, 学习过程中. 发现Android Studio对NDK的支持越来越友好, 并不需要像以前那样一个个地去新建文件.太多的原理就不重复了, 主要演示一下新版本下的操作变化

建议先看看鸿洋大神的博客再回来看这里

如果还没有NDK环境, 那么请参考Android NDK开发三部曲(一)之配置篇(AS对NDK友好集成)

新建项目

这里我的项目就叫BadPatchDemo

android_studio_new_native_project.png

同时勾选Include C++ support

如果没有安装cmake(一个跨平台的C/C++项目编译配置工具), 那么AS会提示安装cmake, 按照提示完成安装就可以了.

android_studio_install_cmake.png

NDK开发

我们发现app/src/main/多了一个cpp的文件夹, 这里就是存放我们源文件的目录.

添加第三方代码

前提是你按照鸿洋大神的博客里面那样, 安装了bsdiff. 因为生成差分包的工作应该是在服务器, 所以我们就只集成bspatch来对差分包跟旧安装包合并.

大家可以下载代码, 这里是筛选了某些源代码的

链接: https://pan.baidu.com/s/1dEHNhx3 密码: abnf

解压后我们直接把bspatch.cbzip拷贝进去cpp文件夹, 然后切换到project视图编辑app/CMakeLists.txt

然后加入需要编译的代码

src/main/cpp/bzip2/blocksort.csrc/main/cpp/bzip2/bzip2.csrc/main/cpp/bzip2/bzip2recover.csrc/main/cpp/bzip2/bzlib.csrc/main/cpp/bzip2/compress.csrc/main/cpp/bzip2/crctable.csrc/main/cpp/bzip2/decompress.csrc/main/cpp/bzip2/huffman.csrc/main/cpp/bzip2/randtable.csrc/main/cpp/bspatch.c
android_studio_add_sourcefiles.png

最后点击同步按钮

暴露出接口

我们在cpp目录邮件下新建C/C++ Header File->bspatch.h, 加入下面代码

#ifndef BSDPATCHDEMO_BSPATCH_H
#define BSDPATCHDEMO_BSPATCH_H
#endif 
//BSDPATCHDEMO_BSPATCH_Hint 
doPatch(int argc, char *argv[]);

其中doPatch是bspatch.c的main函数改名而来, 因为我们在命令行下面执行命令的时候, 其实就是调用命令行工具的main函数. 后面的参数会作为字符串的形式传入到main函数中. 其中argc表示参数的个数,argv存着参数的具体内容

例如:

mv test /root/
argc = 3
argv[0] = mv
argv[1] = test
argv[2] = /root/

编写native代码

我们新建BsdUtil

package com.example.bsdpatchdemo;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;

import java.io.File;

/**
 * Created by August on 2017/3/18.
 */

public class BsdUtil {

    static {
        System.loadLibrary("native-lib");
    }

    /**
     * 原生打补丁方法
     *
     * @param oldApk
     * @param patchFile
     * @param newApk
     */
    public static native void patch(String oldApk, String patchFile, String newApk);


    /**
     * 获取本身APK的路径
     *
     * @param context
     * @return
     */
    public static String getOriginalApk(Context context) {
        return context.getApplicationInfo().sourceDir;
    }

    /**
     * 安装指定apk
     *
     * @param context
     * @param apk
     */
    public static void install(Context context, String apk) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(apk)),
                "application/vnd.android.package-archive");
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        context.startActivity(intent);
    }
}

我们看到patch爆红, 这时候我们点一下提示, 然后让as帮我们创建方法. 然后我们就直接调到对应的C/C++文件里面了

现在我们需要引入的刚刚暴露方法的头文件bspatch.h

#include <jni.h>
#include <string>
#include "bspatch.h"

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_bsdpatchdemo_BsdUtil_patch(JNIEnv *env, jclass type, jstring oldApk_,
                                            jstring patchFile_, jstring newApk_) {
    const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
    const char *patchFile = env->GetStringUTFChars(patchFile_, 0);
    const char *newApk = env->GetStringUTFChars(newApk_, 0);

    // TODO
    char *argv[] = {(char *) "bspatch", (char *) oldApk, (char *) newApk, (char *) patchFile};
    doPatch(4, argv);


    env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
    env->ReleaseStringUTFChars(patchFile_, patchFile);
    env->ReleaseStringUTFChars(newApk_, newApk);
}

编写调用代码

activity_main

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:onClick="patch"
    android:text="old app"
    android:textSize="20sp" />

MainActivity

package com.example.bsdpatchdemo;

import android.os.Environment;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import java.io.File;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    public void patch(View v) {
        String oldApk = BsdUtil.getOriginalApk(this);
        String newApk = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "newApk.apk";
        String patchFile = "/storage/sdcard0/p.patch";
        BsdUtil.patch(oldApk, patchFile, newApk);
        BsdUtil.install(this, newApk);
    }

}

涉及到读写权限的, 不要忘了在AndroidManifest中加入

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

编译

Build->Build APK,编译的时候我这边爆了一个链接错误, 估计是C++跟C语言混编配置不当造成的.

解决方法

  • native-lib.cpp改成native-lib.c

  • 同时把CMakeLists.txt里面的native-lib.cpp改成native-lib.c

  • 然后把native-lib.c中面向对象的写法改回C语言面向过程的写法

#include <jni.h>
#include "bspatch.h"

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_bsdpatchdemo_BsdUtil_patch(JNIEnv *env, jclass type, jstring oldApk_,
                                            jstring patchFile_, jstring newApk_) {
    const char *oldApk = (*env)->GetStringUTFChars(env, oldApk_, 0);
    const char *patchFile = (*env)->GetStringUTFChars(env, patchFile_, 0);
    const char *newApk = (*env)->GetStringUTFChars(env, newApk_, 0);

    char *argv[] = {(char *) "bspatch", (char *) oldApk, (char *) newApk, (char *) patchFile};
    doPatch(4, argv);


    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, oldApk_, oldApk);
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, patchFile_, patchFile);
    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, newApk_, newApk);
}

再次编译APK

测试

  • 现在我们得到的是旧的APK改名为old.apk, 给手机安装上

  • 然后我们把activity_main中的old app改成new app, 然后再build出新的apk, 改名为new.apk.

  • 有了两个apk我们可以生成差分包

yubindeMacBook-Pro:Desktop August$ bsdiff old.apk new.apk p.patch
yubindeMacBook-Pro:Desktop August$ adb push p.patch /storage/sdcard0/p.patch
[100%] /storage/sdcard0/p.patch
android_bspatch.gif

使用热修复虽然不需要安装, 但几乎市面上的热修复框架都是基于运行时修复的, 所以存在很大兼容性问题. 但是增量更新是通过合并差分包来更新的, 只要差分包是对的, 那么几乎不会存在兼容性问题. 很多时候应用只需要修改代码, 但是资源文件是不变的. 这时候用增量更新, 就能减去资源文件的大小, 从而达到省流量更新.

说在最后

其实本博文主要目的是说明新版的Android Studio的NDK开发方式, 增量更新只是作为其中一个应用分析. 其实这个过程也成为移植. 大家也可以去找一些C库, 图片压缩 声音视频变换之类的, 然后移植到Android上, 也是挺有趣的.

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