飞机大战

这次呢,让我们重温一下儿时的乐趣,用Python做一个飞机大战的小游戏。
接下来,让我们一起走进“飞机大战”。
一.确认模块
pygame就是一个python模块,专为电子游戏设计
官方网站:https://www.pygame.org/
***[在这里要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站]
二.安装pygame
命令为: sudo pip3 install pygame
三.验证安装
$ python3 -m pygame.examples.aliens
代码块
精灵类---plane_sprites

这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类

在其他模块调用

import pygame
import random

设置游戏屏幕大小 这是一个常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)

敌机的定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类

需要定义的属性有:

image图片

rect坐标

speed速度

接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机

先定义一个事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def init(self,new_image,new_speed=1):
super().init()
#图片
self.image = pygame.image.load(new_image)
#速度
self.speed = new_speed
#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
self.rect = self.image.get_rect()
#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
self.speed = new_speed

 def update(self):
     #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
     self.rect.y += self.speed
     #self.rect.x += 1

以上是游戏的基础类,接下来设置背景类

明确背景类继承自游戏的精灵类

class Background(GameSprite):
def init(self,is_alt = False):
#is_alt判断是否为另一张图像
#False表示第一张图像
#Ture表示另外一张图像
#两张图像交替循环
#传图片
super().init("/home/handi/下载/beijing.png")
if is_alt:
#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
self.rect.y = -self.rect.height
#def init(self,new_image):
# super().init__(new_image)
def update(self):
#调用父类方法
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
敌机出场
class Enemy(GameSprite):
#敌机精灵
def init(self):
#1 调用父类方法 创建敌机精灵 并且指定敌机图像
super().init("/home/handi/桌面/images/enemy1.png")

      #2 设置敌机的随机初始速度1~3
      self.speed = random.randint(2,6)
      #3 设置敌机的随机初始位置
      self.rect.bottom = 0
      max_x =SCREEN_RECT.width -self.rect.width
      self.rect.x = random.randint(0,max_x)

  def update(self):
      #1 调用父类方法 让敌机在垂直方向运动
      super().update()

      #2 判断是否飞出屏幕 如果是 需要将敌机从精灵组删除
     if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
         #print("敌机飞出屏幕")
          #将精灵从精灵组中删除
          self.kill()

英雄出场
class Hero(GameSprite):
def init(self):
super().init("/homehandi/桌面/images/life.png",0)
self.bullet = pygame.sprite.Group()
#设置初始位置
self.rect.center =SCREEN_RECT.center
self.rect.bottom =SCREEN_RECT.bottom-120
self.move = False
def update(self):
#super().update()
if not self.move:
self.rect.x += self.speed
else:
self.rect.y += self.speed

    #self.rect.y += self.speed
    #飞机飞出屏幕
    if self.rect.bottom <= 0:
        self.rect.y = self.rect.bottom+SCREEN_RECT.height
elif self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
        self.rect.y = -self.rect.height

    if self.rect.right <= 0:
        self.rect.x = self.rect.right+SCREEN_RECT.width
    elif self.rect.x >= SCREEN_RECT.width:
    self.rect.x = -self.rect.width
def fire(self):
    #print("发射子弹")

    for i in (1,2,3):
        bullet = Bullet()
        bullet.rect.bottom = self.rect.y-i*20
        bullet.rect.center = self.rect.center
        self.bullet.add(bullet)

子弹精灵
class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("/home//handi桌面/images/bullet1.png",-5)
    def update(self):
        super().update()

  #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
  if self.rect.bottom < 0:
      self.kill()

游戏主类---plane_main
import pygame
from plan_sprites import *
初始化
pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load("/home/handi/下载/Mark Petrie - Kara Kul.mp3")
播放
pygame.mixer.music.play(loops =-1)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1
class PlaneGame(object):
def init(self):
#print("游戏初始化")

    #1.创建游戏窗口pygame.display.set_mode
    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    #2.创建游戏时钟pygame.time.Clock()
    self.clock = pygame.time.Clock()
    #3.创建精灵和精灵组内容较多 故封装成一个方法
    #调用创建精灵的方法
    self.__creat_sprites()
    #以上属于游戏初始化时候的设置
    #4.设置定时器 每隔多少秒创建一个敌机
    #pygame.time.set_timer相当于写了一个定时器 每隔一秒调用一次
    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500)
    #再写一个定时器 发射子弹
    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    #上面这一步定义了系统每隔0.5秒 调用一次pygame事件
    #下面去事件监听方法里监听事件


def star_game(self):
    while True:
        # 1 设置帧率
        self.clock.tick(200)
        # 2 事件监听 主要监听我们鼠标键盘的一些事件
        self.__event_handler()

        # 3 碰撞检测 
        self.__check_collide()
        # 4 更新精灵和精灵组
        self.__update_sprites()
        # 5 更新显示
        pygame.display.update()
        #以上都是要实时监测的,so写在循环里
        #每1\60秒就会调用一次

创建精灵和精灵组
def __creat_sprites(self):
bg1 = Background()
#Ture 就表示是第二张图片
bg2 = Background(True)
英雄
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
事件监听
def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():
    #如果某个按键按下 对应的值应该会是
    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    #控制飞机移动
    if keys_pressed[276]:
        self.hero.move = False
        self.hero.speed = -9
    elif keys_pressed[275]:
        self.hero.move = False
        self.hero.speed = 9
    elif keys_pressed[273]:
        self.hero.move = True
        self.hero.speed = -9
    elif keys_pressed[274]:
        self.hero.move = True
        self.hero.speed = 9
    else:
        self.hero.speed = 0


    if event.type == pygame.QUIT:
        self.__game_over()

    elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
        #print("新的敌机产生")

        self.enemy_group.add(Enemy())

发射子弹

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
更新精灵和精灵组
def __update_sprites(self):

for x in[self.back_group,self.enemy_group,self.hero_group,self.hero.bullet]:

x.update()
x.draw(self.screen)

def __check_collide(self):
碰撞检测

1.子弹摧毁飞机

第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵

第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除

pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹

2.敌机撞毁飞机

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判断列表时候有内容
if len(enemies)>0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()

    #结束游戏
    PlaneGame.__game_over()

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
#这是pygame提供的卸载模块功能
pygame.quit()
#这是pygame本身提供的退出脚本的功能
exit()
#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

if name == "main":
game = PlaneGame()
game.star_game()
以上呢就是我们做这个游戏的完整代码,通过做这个小游戏有两个目的:
1.强化面向对象程序设计
2.体验使用pygame模块进行游戏开发
嗨,说了这么多,还不赶快去试一试 !

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