unity3d作为42%的用户使用率,在VR,AR,MR,游戏及虚拟仿真领域广泛被使用。同学们要想点亮自己的Unity3d技能树,还是需要按照专业的路线和方法论进行。废话不多说先上图:
做unity3d有好多年了,一直没有系统的整理,之前一直是发一些具体的知识点,虽然网上有很多的教程,小编还是想依据自己的理解整理一个流程化的,框架化的知识体系。
同时在这里也想说一下官方教程的知识框架以及学习路线。官方针对unity3d学生要学习的内容以主题的形式呈现,每一部分主体都包含相应的内容,小白们可以按照这个主体去学习。
本文提供了2个学习路线,如果按照小编的路线,可以按照之后文章的更新一步步学习同时一定要结合unity3d的官方路线对概念进行熟悉,最重要的还是实践!
有许多读者看到这篇简单粗暴的教程,本来打算随意写一下,后来看到阅读量还算高,决定继续好好写一写,也不枉读者点击进来看看。由于小编不喜欢每一篇文章的篇幅太长,于是继续在同系列的下一篇文章中继续介绍小白如何成为高手的实践记录。