物体属性和动画原理
1.属性栏
(1)基本
(2)坐标:P代表轴向移动,S代表轴向缩放,R代表轴向旋转
(3)对象:特殊属性。具有对象参数的物体叫参数化物体,点击转化为可编辑对象,可编辑点、线、面。
(4)平滑着色
2.大纲
基础球体两个点,上面一个点变红是视图不可见渲染可见,下面一个点变红是视图可见渲染不可见。
3.K动画
编辑-工程设置。帧率亚洲一般25帧/秒,渲染设置的帧率要与工程帧率相匹配。
K关键帧实现动画效果。
启用轴心(快捷键L),可更改中心点位置。网格-重置中心轴。
添加动画
选中模型,单击模型的Z轴坐标属性前的小圆圈。
将时间轴移动到25帧处。
再回到模型坐标属性,调整属性值,单击小圆圈。
点击播放。
在做动画之前要设置好动画的相关设置。
工程设置
编辑>工厂设置
渲染设置
动画预览
单击渲染>创建动画预览。
渲染导出
单击渲染>添加到渲染队列
选择保存路径
开始渲染
渲染结束
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