方法1:用曲线物体属性里的倒角功能来实现(类似传统3D软件里的曲线扫描)
具体步骤:
1)在顶视图,用曲线工具绘制出花瓶的截面形状,该曲线记为A
2)新增一个圆环曲线(添加>曲线>圆环),在物体数据属性>倒角>物体选项中拾取A曲线
TIPS:
1)要在顶视图绘制截面曲线
在blender里,倒角截面形状取决于被拾取曲线在自身局部坐标系XY平面内的投射形状。也就是说,我们在顶视图绘制的截面形状最终被导轨曲线拾取后,我们再对截面曲线进行旋转操作,都不会对最终的结果产生影响(因为截面曲线在在身局部坐标系统的XY平面内的投射一直没有改变)。但是当我们将截面曲线A的旋转操作进行应用操作(ctrl+A)后,该曲线在自身局部坐标系XY平面内的投射形状会发生改变,最终的倒角(扫面)结果也会相应改变。
2)移动截面曲线不会对最终的结果产生改变,但改变截面曲线的质点会对最终的结果造成影响
曲线进行倒角操作时,被拾取曲线(截面曲线)会以自身质点贴合导轨做旋转(扫描),所以改变截面质点的位置自然会影响到最终的扫描结果
3)在曲线的物体数据属性>活动样条线中可以改变曲线的差值方式和细分度
方法2:用网格线在编辑模式下旋转挤出来实现
具体步骤:
1)在前视图,创建一个形状截面(可以由曲线转化网格得到,也可以在网格编辑模式下直接点挤出来实现)
2)调整好网格线的位置,应用旋转挤出(Alt+E>旋转),调整旋转的轴向即可(沿哪个轴向旋转,就把该轴的值设为1,另外两轴设为0)
Tips:在正交视图进行旋转挤出,可以避免调整旋转轴心这一步(旋转轴为垂直于屏幕平面且穿过游标的轴线,如想沿Z轴旋转挤出,我们就在顶视图操作)