说起虫子,那就真是不得不提虚空生物了,比联盟大陆广袤得多的虚空之上,或许总有混得不咋地的家伙通过各种方式降临符文之地。
这些在虚空里只是下层生物的每一次降临,都会在大陆上掀起一阵波澜。
螳螂,或许只是虚空中的底层生物,来到这片神奇的土地,却猛地发现自己在这里可以成为食物链的顶端。
它肆意捕杀所见的动物,直到遇见雷恩加尔,凶恶的螳螂没有将自己的状态调整到最佳,老到的猎手也忘了自己得力的陷阱,如同愚蠢的蛮人以死相博。
事实上,现实的螳螂本就是一个天生的战斗兵器,切不提标志性的双刀,它的双眼,就有高度的灵敏性,就连口器也和普通虫类不一样,强有力的上颚使它食用昆虫时更加方便。
游戏里螳螂的大招就很有意思,除了针对性地强化技能被动,在需要时还能主动激活大招来进入隐身来接近战场或逃脱追杀。现实的螳螂其实也有这样的技能。
记得小时候常常在山坡上玩耍,郁郁葱葱的草丛随处可见,螳螂往往就隐藏其中,如同一个安静的猎手,等待落入刀网的倒霉蛋。螳螂的颜色有很多种,我最常见到的就是青色的,藏在草丛里,不仔细看绝难发现。
事实上,螳螂是极其凶恶的,当初的小伙伴,不乏被它咬伤的,受过教训之后才知道,要抓住这样的家伙,最好还是从背后偷袭。一来避免被提前发现,二来还可以躲避它接下来的反击。
事实上我也好奇过,螳螂如此容易被捕捉,其实与它的专注有极大关联吧,当它的注意集中在前方,对身后的动静感知自然极大降低了。所以现实中经常上演螳螂捕蝉黄雀在后的戏码,不能说不是一种另类的悲哀。
而且,现实中的螳螂与游戏中相差无二,极为好斗,哪怕是同类之间也是常有互食。印象深刻的是童年的黑猫警长,螳螂妻子为了生育后代吃掉了丈夫,并明说这是传统。如果说动画中看得还不真切,在现实里看到才真正为这样一种动物感到可怜。
还好,后来有相关的研究表明,这样的事情其实有很多偶然因素的,与螳螂的生存条件关系极大。一只饥饿的螳螂为了繁衍,自然不得不做出吃夫这类行为。但研究表明,当生活条件提高,雄螳螂为了求偶雌螳螂,会进行相当长时间的求偶仪式,在这样你情我愿的情况下,吃夫是基本不会发生的。
于是,螳螂似乎和人一样鲜活了,敢爱敢恨。
英雄联盟中,设计师为螳螂找了一个终生的对手-雷恩加尔。可事实上,现实的螳螂也有这么一个对手,那就是铁线虫。
小时候我抓螳螂,只是为了好玩,可发生那件事之后,就再也不喜欢去抓螳螂了。
那是一只死螳螂,死因与我直接相关,是被我和小伙伴给玩死的,当初的自己没心没肺,做这类事不知多少。可那一只螳螂死后,体内突然爬出一条黑线,等全部身体爬出来后,比螳螂的长度还要翻三倍。
长线翻滚不休,一个胆大的小伙伴见此,捡了一根小木棍就准备去打它,幸好我妈看到,连忙将他拉开。并对几个小脑袋进行了第一次科普:这种虫叫钢丝虫,如果用手去抓会绞断手指,哪怕用棍子也会顺着爬到手上,只能用火烧。之后找来废纸,点上火进行我所见的第一次火化。
看着铁线虫在里面发出噼啪声音,小小的心灵也跟着纠结好一阵。
现在才知道,虫叫铁线虫,和螳螂是有名的冤家,虫寄生在螳螂体内,在螳螂死后就会爬出来意图寻找新的住所。事实上,正常情况下螳螂和铁线虫的交锋应该在螳螂产卵的时候,在一条无名的小河旁,本来对后代充满渴望的螳螂被铁线虫无情地带走最后一丝生机,螳螂就这样成为铁线虫延续族群的牺牲品。
螳螂,一个凶狠而又悲情的存在。
从暗处发起进攻
消化然后进化
进化然后克服
真正的螳螂,或许该一个积极向上的捕食者。