// 根据激光器和本体中心的位置,已知激光器的坐标,求本体中心的坐标
float length = 0.4f;
float x = sensor.transform.position.x;
float y = sensor.transform.position.z;
float r = sensor.transform.eulerAngles.y;
Debug.Log("[" + x + "," + y + "]" + "," + r);
float angle = r * Mathf.PI / 180.0f;
// 根据子物体的世界坐标求父物体的世界坐标
x = x - Mathf.Sin(angle) * length;
int X = Convert.ToInt32(x * 1000);
y = y - Mathf.Cos(angle) * length;
int Y = Convert.ToInt32(y * 1000);
Unity二维已知子物体世界坐标,求父物体世界坐标
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...