1、Reactor 与 Procator
- Reactor 模式反应器,同时接收多个服务器请求,并且依次同步的处理它们事件驱动程序
- Procator 模式,异步接收和同时处理多个服务请求的事件驱动的程序
- Netty整体框架是Reactor模式是一个完整体现
2、 Doug Lea 大神
- Doug Lea 是Java并发主导者大神(1995的论文),可以说没有他的思想就没有java的NIO并发编程
为什么Netty使用两个NioEventLoopGroup(重点面试可能问题)
采用Reactor设计模型
- 一个是mainReactor(bossGroup/parentGroup)用于参数接收请求,不做任何事情处理
- 一个是subReactor(workGroup/childrenGroup)用于参数对要实现对象处理
- ServerBootstrap类group方法
/**
*
设置EventLoopGroup的父(acceptor)和子(client)。 这些EventLoopGroup用于处理ServerChannel和Channel的所有事件和IO。
*/
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
super.group(parentGroup);
if (childGroup == null) {
throw new NullPointerException("childGroup");
}
if (this.childGroup != null) {
throw new IllegalStateException("childGroup set already");
}
this.childGroup = childGroup;
return this;
}
3、网络结构
- 读请求 => 解码请求 => 进程服务 => 编码 => 发送响应
4、传统服务设计
-
图解关系
- 1、弊端: 多线程的模型设计,线程多,CPU开销大
- 2、建议改良:
- 优雅降级,可伸缩,将不同的任务分解最小的任务执行,事件驱动设计改良。在改良过程中也有它的缺点,
- 分发较慢(需要手动绑定事件)跟踪状态,如:AWT Event Queue 图形事件队列
- 加大带宽资源,调节资源服务质量
5、传统Reactor设计(单线程)
图解关系
Reactor本身就是一个线程,Netty的EventLoopGroup的对象,第一个EventLoopGroup不做任何事情,交给第二个EventLoopGroup进行处理
采用了java.nio的支持,在NiO的有Channel,Buffer,Selectors(SelectionKeys)三个重要概念、请看
Channels(通道)
- 连接文件,Sockets,支持非阻塞读等操作
Buffers(缓存区)
- 类似于数组的对象,可以通过管道Channel直接读或写操作
Selectors(选择器)
- 告诉Channel通道有IO事件
-
SelectionKeys(事件选择处理)
- 保持IO事件状态(SelectionKey.OP_ACCEPT连接事件,OP_READ读事件等)和绑定
6、Worker Thread Pools 工作线程池
图解关系
-
Worker Thread Pools 工作线程池
- 足够的处理来超过开销
- 更难以与IO重叠处理,最好什么时候可以先将所有输入读入缓冲区
- 使用线程池,因此可以协调和控制,通常需要比客户端少得多的线程
Coordinating Tasks 协调任务
- 切换:每个任务都启用,触发或调用下一个任务,通常最快但可能很脆弱
- 回调:每个处理程序调度程序,设置状态,附件等,GoF Mediator模式的变体
- 队列:例如,跨阶段传递缓冲区
- 期待: 当每个任务产生结果时,协调分层在加入或等待/通知之上
Multiple Reactor Threads 复合Reactor线程
-
使用Reactor池
- 1、用于匹配CPU和IO速率
- 2、静态或动态结构:每个都有自己的Selector,Thread,dispatch循环,主要接收器发布分配给其他Reactor
7、 Multiple Reactors 多个Reactor线程池(非常重要)
- 图解关系
java.nio features 的使用(重点)
- 每个Reactor都有自己多个的Selectors选择器,将不同的处理程序绑定到不同的IO事件,需要关注同步更要协调
- File transfer文件传输 : 文件在网络的传输拷贝过程
- Memory-mapped files 内存文件映射: 通过缓冲区访问文件
- Direct buffers 直接缓冲:有时可以实现零拷贝传输,但是有设置和最终化开销,最适合具有长期连接的应用程序
基于连接的扩展
- 1、客户端的连接
- 2、客户端发送一系列消息/请求
- 3、客户端断开连接
- 4、例如:数据库和事务监视器,多人游戏,聊天等
可以扩展基本的网络服务模式
- 1、处理更多相对长连接的客户端
- 2、跟踪客户端和会话状态(包括丢弃)
- 3、跨多个主机分发服务
API 场景使用
- Buffer
- ByteBuffer (CharBuffer, LongBuffer, etc not shown.)
- Channel
- SelectableChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
- FileChannel
- Selector
- SelectionKey
- 代码展示
Buffer
abstract class Buffer {
int capacity();
int position();
Buffer position(int newPosition);
int limit();
Buffer limit(int newLimit);
Buffer mark();
Buffer reset();
Buffer clear();
Buffer flip();
Buffer rewind();
int remaining();
boolean hasRemaining();
boolean isReadOnly();
}
ByteBuffer
abstract class ByteBuffer extends Buffer {
static ByteBuffer allocateDirect(int capacity);
static ByteBuffer allocate(int capacity);
static ByteBuffer wrap(byte[] src, int offset, int len);
static ByteBuffer wrap(byte[] src);
boolean isDirect();
ByteOrder order();
ByteBuffer order(ByteOrder bo);
ByteBuffer slice();
ByteBuffer duplicate();
ByteBuffer compact();
ByteBuffer asReadOnlyBuffer();
byte get();
byte get(int index);
ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length);
ByteBuffer get(byte[] dst);
ByteBuffer put(byte b);
ByteBuffer put(int index, byte b);
ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length);
ByteBuffer put(ByteBuffer src);
ByteBuffer put(byte[] src);
char getChar();
char getChar(int index);
ByteBuffer putChar(char value);
ByteBuffer putChar(int index, char value);
CharBuffer asCharBuffer();
short getShort();
short getShort(int index);
ByteBuffer putShort(short value);
ByteBuffer putShort(int index, short value);
ShortBuffer asShortBuffer();
int getInt();
int getInt(int index);
ByteBuffer putInt(int value);
ByteBuffer putInt(int index, int value);
IntBuffer asIntBuffer();
long getLong();
long getLong(int index);
ByteBuffer putLong(long value);
ByteBuffer putLong(int index, long value);
LongBuffer asLongBuffer();
float getFloat();
float getFloat(int index);
ByteBuffer putFloat(float value);
ByteBuffer putFloat(int index, float value);
FloatBuffer asFloatBuffer();
double getDouble();
double getDouble(int index);
ByteBuffer putDouble(double value);
ByteBuffer putDouble(int index, double value);
DoubleBuffer asDoubleBuffer();
}
Channel
interface Channel {
boolean isOpen();
void close() throws IOException;
}
interface ReadableByteChannel extends Channel {
int read(ByteBuffer dst) throws IOException;
}
interface WritableByteChannel extends Channel {
int write(ByteBuffer src) throws IOException;
}
interface ScatteringByteChannel extends ReadableByteChannel {
int read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length)throws IOException;
int read(ByteBuffer[] dsts) throws IOException;
}
interface GatheringByteChannel extends WritableByteChannel {
int write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length)throws IOException;
int write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException;
}
SelectableChannel
abstract class SelectableChannel implements Channel {
int validOps();
boolean isRegistered();
SelectionKey keyFor(Selector sel);
SelectionKey register(Selector sel, int ops) throws ClosedChannelException;
void configureBlocking(boolean block) throws IOException;
boolean isBlocking();
Object blockingLock();
}
8、Reactor Pattern设计模型
- 根据IO事件进行分发与响应
- Handlers非阻塞行为
- 通过Handlers绑定到事件上
事件驱动模型
- 选择更优的替代物,减少资源
- 通常不需要每个客户端一个线程,减少开销
- 减少上下文切换,通常减少锁定,但调度可能会更慢
- 必须手动将操作绑定到事件
- 通常难以编程,必须分解为简单的非阻塞操作与GUI事件驱动的操作类似
- 无法消除所有阻塞:GC,页面错误等 必须跟踪逻辑服务状态
状态Handler与多复用线程模式
- 处理器会减慢Reactor方法的速度,将非IO的线程交给其他线程处理
Multithreaded Designs(多线程设计)
- 策略性地添加线程:实现可伸缩性 ,主要适用于多处理器
- 线程工作:Reactor应该快速触发handlers处理程序,但处理器会减慢Reactor方法的速度
- Reactor线程可以使IO完全饱和将负载分配给其他反应器负载平衡以匹配CPU和IO速率
9、Reactor模型的角色构成(Reactor模型一共有5种角色构成、非常重点)
-
图解关系
*
1、Handle(句柄或是描述符):本质上表示一种资源,是有操作系统提供的,该资源用于表示一个一个的事件,比如说文件描述符,或是针对网络编程中
的Socket描述符,事件既可以来自于外部,也可以来自于内部,外部事件比如说是客户的连接请求,客户发送过来数据等,内部事件比如说操作系统产生的定时器
事件等,它本质上就是一个文件描述符,Handle是事件产生的发源地
2、Synchronous Event Demultiplexer(同步事件风离器):它本身是一个系统调用,用于等待事件的发生(事件可能是一个,也可能是多个)调用方法调用
它的时候会被阻塞,一直阻塞到同步事件分离器上事件产生为止,对于Linux来说,同步事件分离器指的就是常用的 I/O 多复用机制,比如说:select,pool,epoll等在Java NIO领域中同步事件分离器对应的组件就是Selector,对应的阻塞方法就是select方法
3、Event Handler(事件处理器):本身有多个回调方法构成,这些回调方法构成了与应用相关的对于某个时间的反馈机制,Netty相比于Java NIO来说,在事件
处理器这个角色上进行了一个升级,它为我们开发者提供了大量的回调方法,供我们在特定事件产生时实现相应的回调方法进行业务逻辑的处理
4、Concrete Event Handler(具体事件处理器):事件处理器的实现,它本身实现了事件处理器所提供的各个回调方法,从而实现了特定业务的逻辑,它本质上交所我们所编写的一个个的处理器实现
5、Initiation Dispatcher(初始分发器):实际上就是Reactor角色,它本身定义了一些规范,这些规范用于控制事件的调度方法,同时又提供了应用进行事件处理器的注册,删除等设施,它本身是整个事件处理器的核心所在,Initiation Dispatcher 会通过同步事件分离器来等待事件的发生,一旦事件发生,Initiation Dispatcher手写会分离出每一个事件,然后调用事件处理器,最后调用相关的回调方法来处理这些事件
10、Reactor模型的流程(非常重要)
1、当Initiation Dispatcher注册具体的事件处理器时,应用会标识出该事件处理器希望 Initiation Dispatcher 在某个事件发生时向其通知的该事件,该事件与Handle关联
2、Initiation Dispatcher 会要求每个事件处理器向其传递内部的Handle,该handle向操作系统标识了事件处理器
3、当所有的事件处理器注册完毕后,应用会回调handle_events方法来启用Initiation Dispatcher的事件循环,这时,Initiation Dispatcher会将每个注册管理器Handle合并起来,并使用同步事件分离器等等这些事件的发生,比如说:TCP协议层会使用select同步事件分离器操作来等待客户端发生的数据到达连接socket handle上
4、当与某个事件源对应的handle变为ready状态时,(比如说,tcp socket变为等待读状态时)同步事件分离器就会通知Initiation Dispatcher
5、Initiation Dispatcher 会触发事件处理器的回调方法,从而影响整个处于ready状态的Handle,当事件发生时,Initiation Dispatcher 会将被事件源激活的Handle作为【key】来寻找并分发适当的事件处理器回调方法
6、Initiation Dispatcher 会回调事件处理器handle_events回调方法来执行特定于应用的功能,(开发者自己所编写的功能),从而响应整个事件,所发生的事件类型可以作为该方法参数并发被该方法内部使用来执行额外的特定于服务的分离和分发