事件分发

学习是需要总结归纳,纸上得来终觉浅,还是需要自己总结归纳,实例观察,作为学习笔记,跟大家分享一下。。

事件分发机制的分析对象就是MotionEvent,当一个MotionEvent对象产生之后,系统需要把这个事件传递给一个view,这个传递的过程就是分发过程

MotionEvent有3个常用的类型:
事件类型:代表的是motionEvent对象的动作
ACTION_DOWN:手指按下的动作
ACTION_UP:手指离开的动作
ACTION_MOVE:手指滑动的动作

分发的过程中有3个重要的方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用来进行事件的分发,如果当前的ACTION_MOVE事件传递给当前的view,那么这个方法一定会被调用,返回的结果受当前view的onInterceptTouchEvent和下级view的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前的事件,返回true代表消耗,返回false代表不消耗

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前view拦截某个事件,那么在这个事件序列(这个motionEvent整个动作)中不会再调用此方法,返回表示是否拦截某个事件,返回true拦截

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,如果不处理,那么在整个事件中无法再接收到事件,返回true代表处理这个事件,false表示不处理

整个过程可以用一个伪代码来解读

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
 boolean isConsumed = false;
   if(onInterceptTouchEvent(ev)){
     isCousumed = this.onTouchEvent(ev);
   }else{
      isConsumed = childView.dispatchTouchEvent(ev);
   }
   return isConsumed;
}
activity-viewgroup-view.jpg
事件最终被textview消费

它的事件类型是,ACTION_DOWN==0,ACTION_UP==1
当我们点击了view,首先是activity接收到ACTION_DOWN事件,activity传递给window,window再传递给decorview,顶级的view进行分发(activity没有onInterceptTouchEvent方法),顺序就是调用activity的dispatchTouchEvent,然后调用viewgroup的dispatchTouchEvent,根据伪代码嗲用viewgroup的InterceptTouchEvent,再调用textview的dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,在这里我们对textview的点击事件进行处理,接下来对ACTION_UP进行分发

事件被viewgroup处理

可以看到当textview不进行处理的时候,会调用父view的onTouchEvent把事件传递回去,直到有一个进行处理,接下里对onTouchEvent进行分发的时候只分发到viewgroup,对处理onTouchEvent的textview不进行分发

事件谁都没有处理

当所有的view都不进行处理的时候只有将事件传递给activity了,接下来所有的事件序列都不进行分发了。


当viewgroup把事件拦截下来

当viewgroup把事件拦截下来就不对textview进行分发了,拦截下来又没有进行处理,气不气!最后只能交给activity处理了

形象的比喻一下:遇到了一个问题MotionEvent,上级一级一级的交代下来dispatchTouchEvent,看看谁能做onTouchEvent,谁能做就把这整个dispatchTouchEvent事件给他,如果最底层的那个马仔能做,onTouchEvent就返回个true,接下来其他事件也是按照这么个套路下发下来,要是底层马仔做不了,onTouchEvent返回个false,那只能是他的上级做了,上级要是做不了只能老板处理了,要是分发给中间某个领导时,他说这个事那个谁马仔干不了,就不给马仔分发下去了~

接下来看看onTouchListener,onClickLitener和onTouchEvent之间的关系


onTouchListener-onClickLitener-onTouchEvent

上图的操作是给viewgroup设置onTouchListener和onClickListener,onTouchListener返回值是false
由图可知:优先级依次是onTouchListener>onTouchEvent>onTouchEvent

小结:
1.当viewgroup中任何一个方法进行处理,那么事件都不会再向下传递,并且当设置了onTouchListener,那么onTouch一定会被回调,事件如何处理还需要看onTouch的返回值,要是true,那么view的onTouchEvent不会被调用,从方法上也可以看出onTouchListener(View v, MotionEvent event)肯定跟MotionEvent 的传递有一定的关系;
2.同一事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手离开屏幕的那一刻,这个过程中所产生的一系列事件,一般是down-move-up
3.正常情况下,一个事件序列只能由view去消费,因为一个view拦截了一个事件之后,其他的事件都会交给它进行处理,因此同一事件序列中的事件不能交给两个view进行处理
4.某个view一旦开始消费事件,如果它不处理down事件onTouchEvent返回false,那么其他的事件也不会交给它进行处理,由父view进行处理
5.如果view处理了down事件,但是并不处理其他的事件,那么这些事件它的父view无法收到,只能由activity处理
6.view的onTouchEvent默认都会消耗事件,除非是不可点击的clickable是false,view的longClickable默认是false,但是view的clickable要分情况的,Button是true,textview就是false
7.onClick会发生的前提是当前view是可点击的,并且收到了up和down事件
8.事件传递的过程是从上到下的,由外向内的,父---子,通过requestDisallowInterceptTouchEvent可以干预父类的除down事件的事件分发
以上参考了《Android开发艺术探索》

下面分析下源码:
由于开始的方法是dispatchTouchEvent,由此分发,那么我们从这开始分析,首先调到activity中的dispatchTouchEvent

/**
     * Called to process touch screen events.  You can override this to
     * intercept all touch screen events before they are dispatched to the
     * window.  Be sure to call this implementation for touch screen events
     * that should be handled normally.
     *
     * @param ev The touch screen event.
     *
     * @return boolean Return true if this event was consumed.
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
    }

看到getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)这行代码,我们知道activity-window,window只有一个实现类phonewindow

 @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

mDecor和phoneWindow的关系已经讨论过了,在这我们看这个方法
viewGroup类中的方法
由于比较长,需要抓住几个方向点:
通过伪代码的逻辑是先进行拦截,我们先看看拦截是怎么回事

            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

从上述代码中我们可以看出:viewGroup在两种情况下要去判断是否要拦截,事件类型为ACTION_DOWN或者 mFirstTouchTarget != null,ACTION_DOWN这个事件很好理解,那么 mFirstTouchTarget 是什么呢
从方法后面的代码可以看出当viewgroup的子元素处理事件时,mFirstTouchTarget 会被赋值并指向子元素,也就是当viewgroup不拦截事件并交给子元素处理的时候mFirstTouchTarget !=null,所以当ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到来时,这个条件为false,那么viewgroup的onInterceptTouchEvent不会再被调用,

继续向下看FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位是由子view的requestDisallowInterceptTouchEvent方法啊设置的,一旦设置了之后viewgroup将无法拦截除了ACTION_DOWN以外的事件,因为ACTION_DOWN会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,将导致子view设置的失效,对于ACTION_DOWN事件viewgroup总会首先调用自己的intercept方法来判断是否要拦截

          if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
    /**
     * Resets all touch state in preparation for a new cycle.
     */
    private void resetTouchState() {
        clearTouchTargets();
        resetCancelNextUpFlag(this);
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }

总结:就是说ACTION_DOWN事件永远是viewgroup先去判断是否拦截,然后判断是否交给子view去处理,如果不交给子view处理,那么就是拦截,如果交给子view处理,那么以后所有的事件类型都不会再调用viewgroup的拦截方法,再看看是否有标记位,如果有标记位的话那么就拦截,如果没有就不拦截

 final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
}

这段代码首先遍历viewgroup中所有的子view,判断子view是否可以接收到点击事件,2点用来衡量,是否点击的坐标在子view的区域内,子view是否在播放动画,如果子元素都满足这条件的话,那么事件就交给它来处理dispatchTransformedTouchEvent这个方法实际上就是调用子元素的dispatchTouchEvent方法

 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
  newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
  alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

当子view dispatchTouchEvent返回true时,会给mFirstTouchTarget赋值并跳出循环

view的点击事件就比较简单了,当CLICKABLE和LONG_CLICKABLE其中一个为true时就会消耗这个事件,当move_up执行的时候会触发performClick方法,如果view设置了onclickListener那么performClick方法会调用onClick方法,通过setOnClickListener和setOnClickable会使属性变为true可以消耗事件。

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