如何讲好一个好故事?读了《作家之旅》,慢慢理出一点头绪。
首先,这是一本关于写作的书。其次,主要讲述了一套如何讲述故事的方法,也可谓套路。
对,做任何事都有套路可寻,讲故事也一样,一个平平无奇没有任何波折的故事,怎么能和一个曲折动人、一波三折的故事媲美?
先梳理一下何谓英雄?关于对英雄的演绎,其实中外(也即东西方)之间是有些差别的。中国的英雄谱:传统侠义类的郭靖、洪七公、丘处机等;神话世界类的女娲、哪吒、孙悟空等……
美国是一个特别提倡个人英雄的国家,泛滥着拯救家国的情结。其英雄谱有人工智能类的变形金刚、钢铁侠、蝙蝠侠、闪电侠等;宇宙力量类的超人、雷神、海王等……
“英雄故事”为何长盛不衰?
英雄的故事之所以长盛不衰,是因为它足够有趣。那么有趣的点在哪里呢?也就是说,我们该如何写出一个吸引人的故事?
为了回答这个问题,美国传奇大师克里斯托弗·沃格勒写了一本书,叫《作家之旅》。这本书被称为“好莱坞电影编剧指南”,书中提出了一个概念,叫做“英雄之旅”。也就是,一个英雄的成长,会经历哪些不一样的经历。
这本书通过一个简单的模板,拆解了一个好故事背后的秘密。顾名思义,“英雄之旅”指的是英雄的旅程。
一位英雄,本来过着平静的生活,突然间的变故和召唤,让他踏上了冒险的征途。英雄在途中历经险阻,最后在导师和各路伙伴的帮助下,完成旅行的目的,完胜归来。
比如说,《西游记》里的孙悟空,本来是在花果山称王,日子过得逍遥自在,后来为了摆脱“寿命”的限制,开始了一场扣人心弦的冒险之旅:大闹地府、大闹天宫、结识导师伙伴同去西天取经,途中斩妖除魔,最终取得真经、共享极乐,摆脱了寿命的限制。
再比如《狮子王》里的小狮子王,本来无忧无虑,但因为遭受叔叔篡位的变故,它不得不流浪并努力学艺成长和强大,最终成为一代新的了不起的狮子王。
写出好故事的两方面元素
《作家之旅》这本书分为上部和下部,上部讲的是8种角色的原型,可以帮助我们塑造出有血有肉的角色;下部讲解了英雄之旅的12个阶段,告诉我们如何制定英雄的行动路线。两个部分紧密联系,一同构筑了“英雄之旅”这个黄金创作模式。
一:故事的8种角色原型。
在一个好的故事中,总会出现很多人物,这些人物架起了整个故事的关系网,当这些角色产生冲突时,就能推动情节的发展,故事自然而然也就能讲下去了。
那么,一个好的故事里,到底会出现多少种角色呢?克里斯托弗·沃格勒在书中分享了8种典型的角色原型:英雄、导师、边界护卫、信使、变形者、阴影、伙伴、骗徒。
① 英雄。故事中的英雄一般都会具备人类共通的品格、情感和动机,也会被人类共有的心理所驱使,如渴望被爱、获得成功、自由等。他们在强大的同时也有着其他一些弱点,比如犹豫不决、内心脆弱等。
② 导师。可以把导师理解为英雄内心最强烈的愿望,其主要功能是赠与“礼物”。只要主角陷入困境了,导师总能以某种方式帮助他突围,如答疑解惑、训练主角、激励主角、提供线索、赠送宝物等。
导师也可以有很多种类型,可以是正面的导师,也可以是负面的导师,或者是主角的内心本身。现在想想,其实很多故事作品里出现的唤醒主角内心的那个人或者物,就是在充当着导师的角色。
③ 边界护卫。是现实阻挠和英雄心魔的象征,最主要的任务就是阻挠和考验,逼着英雄尽力去清除阻碍、通过测试。通常是作为通关守护存在。
④ 信使。主要功能是向英雄传递信息,宣告改变,告诉英雄改变和冒险即将来临,帮助英雄走上冒险之旅。
⑤ 变形者。来源于我们内心被压抑的气质,如男性的敏感,女性的阳刚等,这些被压抑的气质,会在梦境或幻想中出现,就是变形者的心理功能。它的主要功能是为故事创造怀疑和悬念。
⑥ 阴影。象征着心灵感受被压抑的能力,换句话说,就是我们身上被自己所厌恶、不被自己承认的部分。它们也会化身为一种角色,故意制作冲突、对英雄发起挑战,以此刺激英雄发挥最大的潜力。
⑦ 伙伴。从心理功能来看,伙伴象征着我们人格当中,尚未明确、尚未使用而又必须激活的那一部分,同时,它也是能在精神危机中帮助我们的内心力量。伙伴可以是人、动物、神器等等,类型多样,其最主要的功能是让英雄这个角色变得更有血有肉。
⑧ 骗徒。骗徒来源于膨胀的自我,是恶作剧能量和求变欲望的化身,当英雄过于自大,它就会出现,主要功能是将英雄和观众带回现实,认清现状。
二、英雄之旅的12个阶段。
可以将这12个阶段分为“出发”“历练”“归来”三大部分。
第一部分:出发。
在这个部分中,首先需要为英雄打造一个正常的世界,让英雄登场,和观众建立起一定的情感。紧接着,就要打破正常世界里的宁静,将英雄置于危险的境地,逼着英雄接受改变,走上冒险之旅。在英雄犹豫是否改变之时,再给他制造一些阻碍因素,如恐惧、无能等,让他陷入自我挣扎之中。接着给英雄安排一个导师,让导师鼓励英雄接受冒险,帮助英雄完成冒险前的准备工作。当英雄做好准备,就可以让他越过第一道边界,进入冒险旅程了。
第二部分:历练。
主角踏上旅途后,会结识新的伙伴,遇到敌人和考验,这些经历一路刺激英雄快速成长,不断积累更强的力量。当英雄在历练中得到更多的信息、拥有更强的力量后,最大的挑战也就出现了,这个时候,需要将英雄带进危险的中心地带,让他为斗争做足最后的准备。在危险的中心地带,要让英雄直面最大的挑战和敌人,尽可能地制造各种危机和变故,逼迫英雄发挥自己最大的潜力,去战胜敌人,化解危机。危机过后,英雄劫后余生,获得了某种报酬,英雄旅程也走到了尾声。
第三部分:归来。
打败了敌人,获得了报酬,英雄是否愿意归来呢?这个时候再把英雄置于矛盾之中,逼着他们做出选择。在英雄选择返回正常世界之前,还需要对他们进行清洗和净化,让他们为自己的回归做好最后的准备。之后, 他们将会带着所获的宝物归来,开始一段新的生活。当这三个阶段完成之后,这次冒险之旅也就正式结束了。
如何利用“英雄之旅”进行创作?
看完这个部分,我似乎一下明白好莱坞那些所谓英雄大片是如何“造”出来了,说穿了并不复杂。可能很多专业人早就洞穿种种炫目制作后的真相。
学习这种方法创作,有一种比较好玩的“提问法”可以深挖其中内容,逐渐打开脑洞。
例如:确定好英雄所扮演的角色后,可以开始提问:正常世界和非正常世界有什么区别?英雄会走过一条怎样的冒险之路?冒险召唤是什么?会见导师后英雄是否克服了恐惧?……
这本有趣的书让我们对于如何创作一个故事有了清晰的概念,但是仅止步于此当然不够。即使熟练掌握其方法、套路也不过是生搬硬套,只会产生让人厌烦的故事,束缚自己思维的延伸。所以,最好的做法还是跳出来,或者仅把这个思路当成一个纲领、线路,去摸索出更好的创作思路,打磨出真正属于自己的作品。更好的视角是站在读者面回看,才能一目了然这个故事是否值得一读。