对于刚刚接触移动端设计的人,在拖入第一个矩形的时候会发出一个令人深思的问题,我想用这个作为手机边框,该多大?平时我们日常使用手机是那么的熟悉,以至于忽视了这个问题。对于iOS和Andriod阵营,相对容易入门的想必是规范更为严谨,产品线更为统一的iOS,毕竟Andriod阵营靠着五花八门的机能、分辨率、屏幕构造(打孔刘海水滴全面屏曲面屏)仅仅分辨率适配一项就能让多年的PM和程序抓狂个半天(iOS表示,你在说啥?)
当然Andriod也推出了统一的适配单位dp,但是很多情况下要想实现最好的显示效果让各种奇形怪状的屏幕物尽其用,往往需要针对某些机型进行单独适配。
So,对于Axure的初学者,先选用相对规范的iOS系统尺寸进行软件的学习当然是最好不过的了。贴上官网规范链接:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/adaptivity-and-layout/ ,快点开看看吧。
如果你上来看到里面茫茫多的内容和左边茫茫多的目录感到天昏地暗,请放心,仅仅将我用红色标出的那几个先看一下,在学习初期就暂且够用了(英文比较难读懂的可以使用谷歌浏览器直接右键翻译,这些页面翻译的都还比较科学)。
在你了解了我们日常使用的移动设备用于设计时的分辨率(非物理分辨率),各种“bar”的用途及其高度,按钮最小尺寸,屏幕两侧或四周(全面屏)的边缘(非安全区)尺寸,基本上就可以继续动工啦。要不然…可能最后Axure各种功能用的贼6,却发现为什么我一画原型只要不用现成的库怎么总是那么别扭呢?到头来还是要重新开始看一遍规范。所以在开始学习Axure之前就对移动端的规范有一些了解我觉得是一件非常棒的事。
好啦,万事俱备,只欠东风,让我们一起开始撸Axure吧。
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Chapter 1
开始前的准备
Chapter 2
开始做吧,初学时懵逼的问题:
Chapter3
实战教程,未完待续...