一、什么是栈对象和堆对象
在Objective-C中,对象通常是指一块有特定布局的连续内存区域。我们通常这样创建一个对象
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
这行代码创建了一个NSObject类型的指针obj和一个NSObject类型的对象,obj指针存储在栈上,而其指向的对象则存储在堆上(堆对象)
目前OC并不支持直接在栈上创建对象(栈对象),但可以通过如下方式间接的创建
struct {
Class isa;
} fakeNSObject;
fakeNSObject.isa = [NSObject class];
NSObject *obj = (NSObject *)&fakeNSObject;
NSLog(@"%@", [obj description]);
二、栈对象优缺点
1、优点
- 速度
在栈上创建对象是非常快的,因为很多东西在编译时就确定了,运行时分配空间几乎不耗时;相对而言在堆上创建对象就非常耗时。 - 简单
站对象的生命周期是确定的,对象出栈以后就会被释放,不会存在内存泄漏,但这同样也是栈对象的最大缺点。
2、缺点
- 生命周期固定
OC变量有效范围是由“{}”包含的块来决定的,也就是说找对象的生命周期仅限于其所在的块里,出了块立马会被释放,一个对象被创建以后有可能会通过方法调用传递到别的方法,当找对象的创建方法返回时,栈对象会被一起pop出栈而释放,导致其没法在别处被继续持有。此时retain操作会失效,除非用copy方法在想持有该栈对象的地方重新拷贝一份属于自己的站对象。
因此,栈对象会给对象的内存管理造成巨大的麻烦。 - 空间
现在操作系统的栈和线程绑定,而栈空间是有限的,具体如下:
512 KB (secondary threads)
8 MB (OS X main thread)
1 MB (iOS main thread)
因此对象如果都在栈上创建不太现实,而堆只要物理内存不警告可以无限使用。
综合以上优缺点,OC选择用堆存储对象。
三、真的没有对象吗
实际上OC里的block却是栈对象,因此栈对象面临的问题在block身上一个都不少,但由于block是仅有的特殊对象,大家对他的特殊性都已经习惯了。
另外,根据前面所说,栈对象的有效区域仅限于其所在的块,因此像下面的代码就无法输出期望的结果:
void (^block)();
if(x)
{
block = ^{ printf("x\n"); };
}
else
{
block = ^{ printf("not x\n"); };
}
block();