我们在声明了一个整数型变量a之后,我们想要对他的值进行修改,可以直接给他赋值进行修改。但是我们假设,这个变量是声明在main函数里面,但是我们想在另外一个我们写的函数里面对这个变量本身进行修改,但是变量的作用域仅仅在main函数里面,上述操作如果不通过一些特殊方法就无法实现,这时候指针就派上了用场。我们看右边的这段代码,我们在main函数里面声明了一个整数变量a,并将他的值初始化为1,然后经过在接下来的两行代码,a的值变成了2,这是为什么呢?
我们在声明a之后生命了一个int *p,这是一个指针变量,指针所指向的对象的类型是int类型的。再声明完这个变量之后如果不给他赋值,那么他就是一个空指针(NULL),如果用if判断一个空指针,会判断为假。我们想对指针变量进行操作,就直接 p = &a; a是我们声明的指针变量,a前面的&是一个取地址符,&a所代表的值就是变量a在内存中的存储位置。这就好比你有很多东西(需要存的信息),你把这些东西放在家里面的特定地方(内存中的位置),但是因为东西太多了,所以你单独用一个小本本(指针变量)把你的东西都放在哪儿记了下来,这样你知道了你的东西都放在哪儿,即使你不在家你的家人也可以通过你给他们的位置(内存中的位置)找到这些东西,并随便放进去,取出来一些东西。
现在我们得到了指针变量p,但是要怎么去使用它呢?如果我们想要通过指针直接访问指针所指向的对象那么就在指针的前面加上一个星号就可以访问了。这里感觉指针也不是非常的麻烦嘛,但是大家可以把指针进一步的抽象,比如。。指针的指针的指针?是不是感觉复杂了很多呢?
我们再来说说array,其实array本质上是由内存中一堆连续的空间组成的,我们创建的数组a,这个a本质上就是一个指针,指向数组a的第一个元素a[0],我们上节说到的用array给vector初始化用到的(a,a+5)就是指针的一种应用,因为系统知道一个int的大小,并且这个数组在内存中是连续的,就可以找到后面第n个元素了,从而就有了a+5这种写法。
Template class 同样也有指针,我们以vector为例。如果要声明一个整数型vector的变量,可以写成:
Vector<int> p;但是要注意的是,这个指针变量指向的是这个vector,而不是像array那样指向第一个元素,如果想通过vector指针对数组里面的元素进行操作,比如我们像把第五个元素修改成0,就可以这样写
(p)[5] = 0;
如果我们像保存vector中元素的变量地址,那么以int类型的vector为例,那么就需要有整数指针类型变量进行保存。
除此之外,我们知道vector里面还有一些成员函数,比如clear等等,那么我们指针要怎么调用这些成员函数呢?有两种方法:
1.就像上面访问vector的元素一样,写成 (*p).clear();
2.这是一种新方法,用arrow成员选择运算符: p->clear();
很明显能看出,第二种更为整洁,第二种也更为常用。