前几天,纪念碑谷2发行了,不过我这里要说的是曾荣获GDC三项大奖,三年前的《纪念碑谷》1,它给了我游戏思维。与《纪念碑谷》的结识是一位朋友推荐,看过之后瞬间爱上了,游戏简单却精妙,画面美轮美奂,以至于玩通关后还久久不舍删除,时不时拿出来看两眼。因为喜欢这款游戏,我反复玩了几遍。分析游戏难易程度的递进过程,总结出游戏思维,迁移到学习思维。
这是《纪念碑谷》的几个关卡界面
闯关思维:
1.入门关卡。人物位置->控制杆(钮)->固定按钮;
2.简易关卡,障碍物。避开乌鸦;
3.升级关卡,合作。引入伙伴“图腾”。图腾位置与按钮;
4.升级关卡,合作。图腾的牺牲。
5.升级关卡,合作。 图腾的残骸收集。拆分运用。
6.难度关卡,障碍物的有效利用。乌鸦与控钮。
7.难度关卡,几何在平面上的视觉效果动态变化,多场景先后顺序。
8.难度关卡,多场景,顺序。避开乌鸦,寻找残骸。
游戏思维的共通之处
回想玩过的其他游戏,发觉大部分的游戏都不外如此!从简单的关卡开始,足够简单,让人有想尝试的冲动,去完成操作拿到奖励(或剧情)。让参与者积累一定经验或分值后,加入一些新角色(或工具),加入更多变量,或一些限制。不断得升级通关,让人获得满足与成就感。
一、是什么让游戏那么有趣呢?1.游戏上手简单,难度递进。通过定量与变量,让游戏简单到一看就会,并且难度逐步攀升,过渡自然;2.通关后有奖励。获得道具,等级提升等。这两点都足以让参与者继续下去。3.资料。即使一时无法通关,网上有攻略,或者游戏论坛/小组,查询或者讨论都能让游戏进行下去。
二、故事引入,简单引导,目标明确。很多游戏都有它的故事背景,一来更生动,给参与者身处故事中的游戏体验,二来为要完成的任务(关卡目标)做好铺垫。操作提示通常都非常简单,并给一个非常简单的目标,让参与者丝毫不费力气就能完成。而提示简单的好处在于能瞬间被记住。
三、切分目标。为大目标设置更小、更容易完成的目标。比如《纪念碑谷》的人物目标就是归还神圣几何,但是在归还地出现前,更小的目标就是走到按钮处触发机关,再走到门里。
游戏思维的通关逻辑
可是仍然有玩得好的与玩的一般的玩家,为什么呢?虽然游戏有共通的地方,但是每款游戏有其独有的技术点。就像不同的学科/专业有它的学科/专业思维,有不同的难点,需要不同的能力。来看看另一款大家熟知的小游戏《鳄鱼爱洗澡》。
一、目标与陷阱。我玩《纪念碑谷2》很快就通关了,因为脑子里已经有了它的游戏逻辑。其实就是这几个问题:目标是什么,如何达到?有什么障碍或者陷阱?如何避免?脑子里要有大致的完成路径。《鳄鱼爱洗澡》就是找到接水口,查看哪里有草,让水流方向避开这些草。
二、观察、尝试与总结。通过观察安排水流路径。尝试也是一种有趣的体验,比如水流到草上,草就把水吸收了,并且越长越多,那么就知道要避开这些草。图一中,尝试后发现,需要调整水流的折射角度,以及土的坡度才能让水顺利避开草,直接流入接水口。随着关卡难度的升级,还会有更多的陷阱,可能要用到前面关卡积累的经验与总结。
学习思维
学习是否也能变得有趣,或者至少不那么困难呢?可以尝试按照游戏的思维模式去安排设计自己的学习路径。
学习与游戏的差别,很多时候没有太多的背景信息,这样知识就是孤立存在的,记忆与理解就会相对困难一点。那么在开始之前,尽量多的收集专业信息进行了解,更便于设定学习目标。
一、设定目标,以及拆分目标。脑子里要有一个完成目标的大概路径框架。这样框架的各部分内容就是拆分的目标。
二、奖励。每完成一个小目标,给自己设置一些正向的奖励。
三、总结误区。学习一个概念时,是否理解正确,并能正确运用,需要能把它与相似的、相反的内容区分开。这个动作越熟练,这个概念就掌握得越好,理解得越深刻。
四、观察、尝试、选择。我现在有什么资料,自己是什么程度,尝试一下,选择只有个别难点的资料进行学习。最好找到能给予反馈(比如详细答案、方法)的资料。
五、总结、练习。对的或者错的都总结出原因,对于不熟悉、不明白的进行反复练习直到非常熟练。