看到“吃鸡”,可能大家会以为接下来要说的是饮食方面的内容了,但本次讲的并非是买一只鸡来吃的故事,这个“吃鸡”实际上指的是大逃杀类的游戏,这个叫法最早来至于“大吉大利,今晚吃鸡”(winner winner chicken dinner)这句话,就是《绝地求生:大逃杀》这款游戏在玩家获得胜利后所看到的一句台词。随后“吃鸡”就逐渐成了这款游戏的俗称。而《大逃杀》实际上是日本小说家高见广春的悬疑小说,之后又被导演深作欣二改编成同名惊悚电影。讲述的是在未来世界,由于经济萧条,失业率高,导致很多学生不受管教,出现暴动,以至于政府出台新政策,让教师们就把学生们送到行动范围受限荒无人烟的地方。然后给每个学生发地图、粮食和各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。时间期限为3天,学生们都佩戴有违反规定即自行爆炸的特殊项圈。而在此期间学生的杀人、致人伤害、持带枪械等违法行为都不受法律制裁。《绝地求生:大逃杀》这款游戏的玩法模式就源于此。此款游戏是由Bluehole(韩国公司)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏。如上游戏的玩法就和《大逃杀》里面的类似:每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这种游戏模式里面,玩家拥有很高的自由度,可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品,同时小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后一个存活的人。
最早火起来的其实是端游《H1Z1》,包括里面的"China No.1"和“草泥马”等国骂,个人最早接触到这种类型的游戏,是看到YouTube上的一个国外游戏主播的视频,视频中一名玩家被主播所杀,导致被杀的中国玩家不满,从而引发双方的骂战,但由于该名中国玩家的蹩脚英文引起爆笑。据说事后这两人成为朋友,其他的不得而知。就是这个视频开始,后面由于大量中国玩家涌入,《H1Z1》的服务器基本上都是中国玩家,从而出现了中国玩家集中抱团调戏外国玩家的故事,如教他们说中文,唱国歌等行为,同时也导致了“草泥马”等国骂在游戏里面泛滥。更因为国人的抱团行为导致《H1Z1》官方开始封锁中国IP,避免过多的中国玩家,也有说是中国玩家素质问题,但这也无法阻止中国玩家,还是有很多玩家开始寻求IP代理。
当然上面说的是端游,也就是PC端的,关于这款“吃鸡”,此前还有爆出腾讯准备代理《绝地求生:大逃杀》在国内的运营,但后来官方也出来澄清这是个谣言。随后广电总局明令禁止引进大逃杀类的游戏,原因是这种游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯,所以关于端游的引进也就基本遥遥无期。但是这段时间的手游的火热,移动端逐渐爆发,如《王者荣耀》其在国内空前的效应,让很多厂商看到移动端爆发的势头,由此吃鸡的移动化瞬间爆发,不断有“吃鸡”手游出现。但这方面网易算是最早的一个涉足于此的知名公司,其旗下的《荒野行动》、《终结者》前几日已超王者占据了AppStore的前两位,将《王者荣耀》推至第三。随后的《小米枪战》也加入混战,包括近期开启预约的腾讯《光荣使命》也准备加入角逐。从腾讯的各大平台推送来看,腾讯目前不止此款游戏,据说还有几个工作室在进行相关类型的游戏研发。但目前国内“吃鸡”类型的手游已多达20几款,作为国内游戏巨头,腾讯入局也就是增加自己在这种类型中的印象,不将会是网易一家独大,至少说到吃鸡别人会记得还有腾讯。但不可否认目前是吃鸡手游盛行,但是这些可能是明日黄花,毕竟此类型手游的问题还是蛮多的。
首先就是版权问题:游戏机制和里面的很多设计很多都参考了端游《绝地求生:大逃杀》,毒雾机制,跳伞捡装备,安全区,轰炸区,等设计基本复制了端游设计,这个在版权方面是否构成侵权的相关问题,目前纵览比较火的这几款手游,基本上都是这种形式,或许是为了承接端游的势头,所以这几款的设计都基本类似,跳伞,捡装备,安全区,这种参考太过明显了。据说韩国Bluehole已经准备开始起诉国内的这几款大逃杀类的手游了,网易可能首当其冲。或许国内厂商要考虑该如何避官司,或许在形式上进行调整,模式还是大逃杀。玩法机制不变,其他的可以定制一下,以免在版权部分受到相关的诉讼。这点,腾讯反而做的会聪明一点,在最近上线的《穿越火线:荒岛特训》的这个模式就加入了僵尸房来代替所谓的轰炸区,这在某种方面也就是对这种模式的自创,或者将毒雾机制也换成其他的形式,就算是在版权上有自己的立足点,否则这种完全照搬端游的设计,很容易在版权上构成侵权。
其次就是政策问题:广电总局是明令禁止大逃杀类型的游戏,原因是游戏内容不符合社会主义核心价值观和传统文化习惯,和国人的抱团不一样,这个游戏完全的就是个人主义,一个人活到最后才是最终的胜利。抱团反而违背此游戏的机制,游戏里面如果大家都不进攻彼此,那这款游戏就无法结束,游戏的机制就是要杀掉所有人保全自己,这样才能获得最终的胜利。这就和社会主义核心价值观的和谐不一样,这里留下的只有杀戮。这一点,网易的《荒野行动》似乎有所改变,目前游戏整改上线后,已经换成了演习,荒岛演习也是为了处理恐怖分子,保卫国家完全。整改游戏的观念一下子就变了。这也是其他同类型大逃杀游戏需要考虑的点,如何在此机制下任然能够通过广电总局的审核,在形式和主题是否需要重塑,以符合社会主义核心价值观。
最后就是操作体验的问题了,手机触屏操作的局限性了,端游的鼠标键盘,因为是FPS,所以视角的控制比较难,PC端可以直接通过鼠标来控制,但是到了移动端,看目前的几家都是通过滑屏来转动视角,这种操作体验很差,部分开了陀螺仪,但是这个也是无法改善此问题。所以这个操作在很大程度加大了此款游戏的入门门槛,很多小白玩家碰到了人,手忙脚乱后结果被人打死,这种挫败感,会极大的削弱对游戏的好感度,从而还未入门即弃坑。而且这个游戏还没有训练模式,很大程度部分新手玩家需要这样一个人机环境来适应,目前纵观这几款都是没有人机试炼模式,只有PVP。很多新手玩家基本进去可能匹配的打了几百场的玩家,这个差距比较大。同时游戏的操作太多,背包操作,捡物品,装备配件等,都极大的增加了这款游戏的操作复杂性,也就是增加了学习成本。对于快节奏的生活,可能很多人没那么多时间去学习,相对于《王者荣耀》此类型的学习成本稍高一些。 操作上相对于第三视角,第一视角部分有3d眩晕症的玩家也会有一定的排斥心理,无法正常进行游戏。所以这些点都是限制该游戏持续火热的原因。操作方式和内容是直接影响用户体验的,目前操作视角这点一定是此类游戏的疼点,没很好的解决,一定程度都会影响玩家体量的继续扩大。
综上结果,移动“吃鸡”目前的势头还是很猛的,已有压倒国民手游《王者荣耀》的形式,在排行榜已超王者,热度也持续走高,包括周围的朋友很多都开始玩了,目前这种手游社交形式,导致大部分团队竞技类的手游能够很快的在朋友圈和各种社交平台上扩散,但是这种还是要看时间,移动“吃鸡”能否持续火热干倒MOBA领军人物《王者荣耀》还不得而知,至少《王者荣耀》这两年在运营上的经验和对玩家数据习惯的分析是目前这些“吃鸡”手游所不具备的,所以目前说超越《王者荣耀》还是为时尚早。但是全面爆发,视乎已有苗头,也许手游的下一个风口就是大逃杀类型,目前各大厂商争相入局也侧面说明了这个问题。只要这些移动“吃鸡”能够解决以上问题,谁说他们不能成为下一个《王者荣耀》呢?但就目前看,这种热炒的形式,本质能否过硬,热度能否持续很难说,周围部分的已经开始弃坑,或许这也和手游的生命周期较短有关。移动“吃鸡”能爆发,但是不会是有《王者荣耀》这种量级。