软件工程
在不断激增的大项目程序与编程效率不相协调的背景下,采用大程序划分为若干子程序的的思想,发明各种工具和方法提高编程效率的一门学科。
对象 Object
对象可以是一个变量,一个数据结构,或是一个函数。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。
面向对象编程思想
将函数打包成对象,封装组件,隐藏复杂度。
面向对象程序设计(Object Oriented Programming)作为一种新方法,其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。模型是用来反映现实世界中事物特征的。任何一个模型都不可能反映客观事物的一切具体特征,只能对事物特征和变化规律的一种抽象,且在它所涉及的范围内更普遍、更集中、更深刻地描述客体的特征。通过建立模型而达到的抽象是人们对客体认识的深化。
API
程序编程接口。
常用数据访问权限等级
public;
private。
集成开发环境 IDE
集成代码开发需要的各种工具和现成代码,同时也具备debug(调试)功能。