Layout_weight在是非常常用的,在使用LinearLayout布局时layout_weight是常用属性之一。相信对于大家并不陌生,但是我们在使用过程中,有时会出现一些莫名其妙的显示效果,为什么呢?
下面从代码开始:
效果如下:
相信大家对以上代码并不陌生,从上面的显示发现,我们的3个textview将屏幕的宽度根据layout_weidgt将空间分成了1+2+3=6等份,第一个控件占据1份,第二个控件占据2份,第三个控件占据3份,这就是我们需要显示的效果。
但是我们可能会说,希望几个控件的高度是一个固定值,第二个控件的内容居中。
修改代码如下:
在之前的代码中修改了高度都统一是60dp,第二个textview添加了内容居中属性,显示效果就变成了下图这样:
为啥显示效果这么奇怪呢?让我们用框框起来看看:
首先看下我用红框圈起来的部分,明显发现控件的第一行文本是对其的,看到这个是会想到是不是有什么属性控制了文本对齐呢?不错在linearLayout里有一个属性baselineAligned控制基线对齐,默认值是true。下面我们将这个值设置为false看是否能达到我们预想的效果呢?
添加baselineAligned属性值为false,代码如下:
效果如下:
这样就解决了之前加了layout_weight权重,没去掉基线对齐引起的奇怪显示。那权重究竟是怎么分配的呢?就是直接将屏幕尺寸直接按照layout_weight的值来分配的吗?带着问题来看以下经过修改的代码:
显示效果:
首先看到效果图第一个控件明显占据了很大一部分,后面两个控件的宽是一样的,看看代码中权重是怎样的,代码中权重是1:2:2,不对呀,权重1的反而比2大,为什么呢?这就要从android系统中为布局的组件指定了大小和权重后如何计算组件实际所占空间说起。
下面给出计算公式:
实际大小 = 指定大小 - (屏幕大小 - 所有控件的指定大小之和)*权重比。
解释:根据权重的外层控件判断设置权重是分配宽还是高进行对应的计算,以计算宽为例---------->用当前设备屏幕的宽减去所有组件已经分配的宽之和,得到可用于权重分配的可分配值,该值可以是负数。再用可分配值乘以某控件的权重比,就得到该控件的权重分配的宽,那么控件的实际宽就等于指定宽加上权重分配宽。
知道控件的大小是如何根据指定大小和权重来分配的了,那我们来验证一下上面的例子是否是正确的:
上面外层的linearlayout的orientation指定子控件按照水平方向分布,那么内部的3个控件的权重就是用于计算控件的宽,3个控件的宽度都是match_parent,指定的宽和屏幕一样,权重是1:2:2,那么权重总和是5。
将屏幕的宽以w表示:
那么控件1,控件2,控件3的指定大小都是w
已分配大小为(控件指定大小总和):w + w + w = 3w
可分配大小为(屏幕大小 - 已分配):w - 3w = -2w
计算控件大小----->实际大小 = 指定大小+权重大小
控件1实际大小:w + (-2w)(1/5) = w * 3/5
控件2实际大小:w + (-2w)(2/5) = w * 1/5
控件3实际大小:w + (-2w)*(2/5) = w * 1/5
得到3个控件的实际宽度比是3:1:1,这个计算结果和效果图是匹配的,当然你会说一个例子可能存在特殊性,那你也可以自己写例子去验证,反正我验证的都是得到的肯定结果。
以上是几个控件去瓜分某个范围,那么我要在屏幕上只显示一个控件,并且该控件的宽是屏幕的一半,该如何用权重来做呢?这个时候weightSum这个属性就非常有用了。
代码如下:
效果图:
可见这样是达到了预期的效果的,这是如何实现的呢?
weightSum的定义:定义weight总和的值,如果未指定该值,以所有子视图的layout_weight属性的累加值作为总和的最大值。
看到代码中我们设置了linearlayout的weightSum属性值为2,代表我们设置的该布局权重总值是2份,它包含一个子视图,该子视图的权重值设置的是1,代表该控件占据了1份,1刚好就是2的50%,所以做到了我们之前设定的控件占据屏幕的一半的效果。