在制作平台跳跃时,肯定少不了玩家跳上台阶的效果,该效果的机制是:
当玩家从下往上跳跃时,能穿过该台阶;
当玩家从上往下落时,能够站立停留在台阶上;
弄清楚该特性时,就知道该怎么做了,Collider2D
组件具有 sensor
属性,该属性的作用为:
boolean类型。一个传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。
通过,玩家上升时将sensor
属性修改为true(能顺利穿过其他刚体),玩家下降至将sensor
属性修改为false(能正常和其他刚体发生物理碰撞)。然后调用this.getComponent(Collider2D).apply()
来应用刚体的更改
代码如下:
// 更改物体碰撞属性,该代码可放在玩家的跳跃函数里
this.getComponent(Collider2D).sensor = true
this.getComponent(Collider2D).apply()
// 判断玩家下落时,sensor设置为false
if (this.rigidbody.linearVelocity.y < 0) {
this.getComponent(Collider2D).sensor = false
this.getComponent(Collider2D).apply()
}
// 触摸一次屏幕跳跃功能
/**
* 触摸一次屏幕跳跃功能
* @param touch
* @param event
* @returns
*/
onTouchStartCallback(touch, event: EventTouch) {
let linear = this.rigidbody.linearVelocity
// 禁止在空中触发跳跃
if (linear.y != 0) {
return
}
let lx = linear.x / Math.abs(linear.x) * this.speed
this.rigidbody.linearVelocity = v2(linear.x, this.jumpHeight)
// 更改穿透属性
this.getComponent(Collider2D).sensor = true
this.getComponent(Collider2D).apply()
}