Java设计模式之工厂模式

工厂模式是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
介绍

    意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
    主要解决问题:主要解决接口选择的问题
    何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
    如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品
    关键代码:创建过程在其子类执行
    应用实例:1.你需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2.Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以
    优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要直到其名称就行了。2、扩展性高,如果想要增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口
    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中的类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事
    使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方
             2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库有可能变化时
             3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“pop3”,"IMAP","HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口
    注意事项:
                作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度

实现

      我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工厂类ShapeFactory
      FactoryPatternDemo,我们演示的类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型

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步骤1

    创建一个接口Shape.java
            public interface Shape{
                      void draw();
            }

步骤2

    创建实现接口的实体类Rectangle.java
              public  class Rectangle implements Shape{
                          @Override
                           public void draw(){
                                        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
                         }
              }       
        Square.java
              public class Square implements Shape { 
                          @Override 
                          public void draw() { 
                                System.out.println("Inside Square::draw() method.");                                           
                          }
                }
         Circle.java
               public class Circle implements Shape { 
                          @Override 
                          public void draw() { 
                                System.out.println("Inside Circle::draw() method."); 
                            }
                }

步骤3

         创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
            ShapeFactory.java
           public class ShapeFactory { 
                //使用 getShape 方法获取形状类型的对象 
                public Shape getShape(String shapeType){ 
                        if(shapeType == null){ return null; }     
                        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ 
                                    return new Circle(); 
                        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                                    return new Rectangle(); 
                        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){   
                                    return new Square(); 
                        }
                           return null; 
                   }
              }

步骤4

            使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
            FactoryPatternDemo.java
              public class FactoryPatternDemo { 
                        public static void main(String[] args) { 
                                ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); 
                                //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 
                                Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");   
                               
                                //调用 Circle 的 draw 方法 
                                shape1.draw(); 
                                
                                //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法   
                                Shape shape2 =shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); 
                                
                                //调用 Rectangle 的 draw 方法 
                                shape2.draw(); 
                                
                                //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 
                                Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 
                                
                                 //调用 Square 的 draw 方法 
                                 shape3.draw(); 
                          }
                  }

步骤5

        验证输出
        Inside Circle::draw() method.
        Inside Rectangle::draw() method.
        Inside Square::draw() method.
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