2019-07-08

                                      java学习第二天

1.运算符

1.算术运算符

2.赋值运算符

3.关系运算符

4.逻辑运算符

5.三元运算符(三目运算符)

1.算术运算符

总结:

        1.分类:

             + - * / %(取模) ++ --

         2.算术运算符取余和出发的区别

               *除法: 两个整数相除得到的结果是商

                *取余:两个整数相除得到的结果是余数

         3.字符的"+"操作

                 *字符是如何进行参与运算?

                    字符参与运算的是,拿着底层的ASCII码表中的数值是多少,来进行计算

                    'a' --> 97

                     'A' --> 65

                      '0' --> 48

                      'b'+100; --> 98 + 100 --> 198

          4.字符串的"+"操作

                int a = 10;

                int b = 20;    

                int sum = a+b;

                System.out.println(sum);

2.赋值运算符(应用)

>>* 1 赋值运算符有哪些?

>* 2 扩展运算符?

总结:

1.赋值运算符分类:

= (不叫等号 ,是赋值符号)

2.扩展运算符:

  += -= *= /= %=

运算的规则:

将两边的数值进行运算,将结果赋值给左边的变量

扩展运算符具有强制类型转换的作用

int a = 10;

// a = a + 100;

// 将上面的操作可以转换为下面的写法:

a += 100;

+= 左边必须要的是一个变量

3.自增自减运算符

总结:

* 单独使用(重点掌握)  循环

++ -- 不管在前还是在后,结果都是一样的

int a = 10;

a ++;

++a;

* 参与操作使用

* ++ -- 在前的时候,先自增或自减,然后在参与运算

* ++ -- 在后的时候,先参与运算,然后在自增或自减

int a = 10;

int b = a++ +10;

int d = ++a+10;

4.关系运算符(比较运算符)

>* 1 关系运算符有哪些?

>* 2 关系运算符的得到的结果是什么数据类型?

>* 3 =和==的区别?

总结:

1.关系运算符分类:

> >= < <= == !=

2.关系运算符的得到的结果是什么数据类型?

  boolean

3.=和==的区别?

* = : 赋值运算符  将右边的值赋值给左边的变量 int a = 10;

*== :

* 如果比较的是基本数据类型,比较的是具体的数值是否相等

10 == 20

* 如果比较的是引用数据类型,比较的是地址值是否相等(了解)

05.逻辑运算符

1 逻辑运算符有哪些(了解)

总结

1.逻辑运算符分类

& | ^ !

2.逻辑运算符的运算规则

& : 有false则为false

| : 有true则为true

^ : 相同则为false  不同则为true

! : 非false 则为true 非true则为false

##06.短路逻辑运算符(应用)

总结:

1.短路逻辑运算符分类

&& ||

2.短路逻辑运算符的特点

&&:

  && 与 & 结果是相同的,只不过是&& 具有短路的效果

  当左边为false的时候,右边就不会在执行了

||:

  || 与 | 结果是相同的,只不过是|| 具有短路的效果

  当左边为true的时候,右边就不会在执行了

##07.三元运算符(三目运算符)

>* 1 格式:

>* 2 执行流程:

总结:

1. 格式: 

数据类型 变量名 = 关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;

2. 执行流程:

    * 计算关系表达式的值,是true还是false

* 如果是true 表达式1作为结果

* 如果是false 表达式2作为结果

数据输入

8. Scanner概述及使用步骤

>* Scanner类的作用是什么?

>* 引用数据类型的一般使用步骤?

总结:

1. Scanner 类的作用是什么?

使数据更为灵活

2.引用数据类型的一般使用步骤?

* 导包

import java.util.Scanner;

* 创建Scanner对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

数据类型 变量名 = 值;

* 接收数据

int num = sc.nextInt();

 流程控制语句(

9.流程控制语句分类

总结:

* 顺序结构

* 选择结构

if switch

* 循环结构

for  while  do...while

##10.顺序结构

总结:

顺序结构执行流程?

从上往下依次执行

##11.单if语句

总结:

* 格式:

if (关系表达式) {

语句体;

}

* 执行流程:

* 判断关系表达式的值是true还是false

* 如果是true就执行语句体

* 如果是false什么都不执行了

  继续往下执行后面的代码

* 注意事项:

单if语句只能是判断一种情况,判断不了两种情况

public class IfDemo01{

public static void main(String[] args){

System.out.println("今天天气比较凉快,出去散步,突然发现一个快乐的地方:足疗店");

// 定义变量 假设我自己的钱

int money = 600;

if(money >= 998){

System.out.println("进去开始嗨....");

}

System.out.println("回家自嗨..");

}

}

##12.if...else

总结:

* 格式:

if (关系表达式) {

语句体1;

}else{

语句体2;

}

* 执行流程:

* 判断关系表达式的值是true还是false

* 如果是true就执行语句体1

* 如果是false就执行语句体2

* 注意事项:

if...else 只能判断两种情况,如果有多种情况是判断不了的

public class IfDemo02{

public static void main(String[] args){

System.out.println("今天天气比较凉快,出去散步,突然发现一个快乐的地方:足疗店");

// 定义变量 假设我自己的钱

int money = 6000;

if(money >= 998){

System.out.println("进去开始嗨....");

}else{

System.out.println("亲,足疗SPA了解一下....");

}

System.out.println("回家自嗨..");

}

}

13.奇偶数

需求:任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,

  并在控制台输出该整数是奇数还是偶数。

思路:

①为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据

②判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构

③判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0

④根据判定情况,在控制台输出对应的内容

public class IfDemo03{

public static void main(String[] args){

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入一个整数:");

int num = sc.nextInt();

if(num % 2 == 0){

System.out.println(num+"是偶数");

}else{

System.out.println(num+"是奇数");

}

}

}

14.if...else...if 结构

总结:

* 格式:

if (关系表达式1) {

语句体1;

}else if (关系表达式2) {

语句体2;

}

...

else{

语句体n+1;

}

* 执行流程:

* 首先执行关系表达式1

* 如果为true 执行语句体1,如果为false就判断关系表达式2

* 如果为true 执行语句体2,如果为false就判断下一个关系表达式

  ....

  如果以上条件都不满足,就会执行else中的语句体n+1

  public static void main(String[] args) {

    int week = 1;

    if (week == 1) {

    System.out.println("星期一");

    }else if (week == 2) {

    System.out.println("星期二");

    }

    ....

    else if(week == 7) {

    System.out.println("星期日");

    }else {

    System.out.println("输入的数据有误!");

    }

  }

15.案例

* 需求:小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩送他不同的礼物,

      假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。

* 分析:

奖励:

95~100 山地自行车一辆

90~94 游乐场玩一次

80~89 变形金刚玩具一个

80以下 胖揍一顿

分析:

* 小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

* 由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现

* 为每种判断设置对应的条件

* 为每种判断设置对应的奖励

public class IfTest02 {

public static void main(String[] args) {

//小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入一个分数:");

int score = sc.nextInt();

//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现

//为每种判断设置对应的条件

//为每种判断设置对应的奖励

/*

if(score>=95 && score<=100) {

System.out.println("山地自行车一辆");

} else if(score>=90 && score<=94) {

System.out.println("游乐场玩一次");

} else if(score>=80 && score<=89) {

System.out.println("变形金刚玩具一个");

} else {

System.out.println("胖揍一顿");

}

// 数据测试:正确数据,边界数据,错误数据

// 我们给出的正确的范围是在 [0,100]

// 小于最小的 大于最大的,都是非法值 

if(score>100 || score<0) {

System.out.println("你输入的分数有误");

} else if(score>=95 && score<=100) {

System.out.println("山地自行车一辆");

} else if(score>=90 && score<=94) {

System.out.println("游乐场玩一次");

} else if(score>=80 && score<=89) {

System.out.println("变形金刚玩具一个");

} else {

System.out.println("胖揍一顿");

}

*/

if(score>=95 && score<=100) {

System.out.println("山地自行车一辆");

} else if(score>=90 && score<=94) {

System.out.println("游乐场玩一次");

} else if(score>=80 && score<=89) {

System.out.println("变形金刚玩具一个");

} else if(score>=0 && score<=79) {

System.out.println("胖揍一顿");

}else{

System.out.println("你输入的分数有误");

}

}

}

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