[android]socket服务器和客户端实现--OKsocket实践总结

OKsocket实践总结

OkSocket是github上socket使用比较多的一个Java库,旨在解决轻量级套接字通信问题,使开发人员能够更多地关注业务逻辑,而不是TCP通信原则和一些协议。
github项目中有一份作者自带的中文博客连接,但是其中文字部分还是没有太完整,故根据其英文文档和个人使用经验写这篇文章.

协议

我们必须自己定义的数据包协议,实现IReaderProtocol接口,说明headerLengthBodyLength(Payload length)
在demo程序中,数据包第一个字节代表Payload length(body length),后面的是具体的信息

/**
 * 这个协议表示,数据包头第一个字节为包信息部长(Payload length)
 */
val myProtocol = object : IReaderProtocol {
    /**
     * 通过解析[header] 获取包体的长度并返回
     * */
    override fun getBodyLength(header: ByteArray, byteOrder: ByteOrder?): Int {
        return header[0].toInt()
    }

    /**
     * 包头的长度,里面应该含有数据体长度的信息
     * */
    override fun getHeaderLength() = 1
}

服务器部分

这部分描述使用OkSocket建立一个简单的服务器

开启监听

  1. 准备一个未使用的端口,并首先获得IRegister
val register =OkSocket.server(8088)
  1. 通过IRegister获取一个`IServerManager'
val manage = register.registerReceiver(object : ServerActionAdapter() {
    /**
     * 当服务器侦听您成功指定的端口时,将调用此方法。
     */
    override fun onServerListening(serverPort: Int) { 
        LogUtils.i("端口$serverPort 开启监听成功!")
    }
    
})

ServerActionAdapter是Server的一些行为监听类,可以按需求override.这里上面监听实现了,在端口监听开启成功时,打印日志.(处理客户端发送的消息也在这override)

  1. 开启监听
if (!manage.isLive) {
    manage.listen()
}

处理消息

ServerActionAdapter中overrideonClientConnected方法

        LogUtils.i("${client.hostName} 连接成功")
        client.setReaderProtocol(myProtocol)
        client.addIOCallback(clientIOCallback)

上面代码除了打印连接日志以外重点两行是

  1. 指定数据解析协议

  2. 信息处理的回调方法

处理消息就可以在回调方法addIOCallback(clientIOCallback)中处理

        override fun onClientRead(
            originalData: OriginalData,
            client: IClient,
            clientPool: IClientPool<IClient, String>
        ) {

            /**
             * 参数originalData是来自服务器的数据
             * 参数client是指哪一个接收到这个原始数据
             */
            LogUtils.i(
                "${client.hostName}: \n " +
                        "payLength = ${originalData.headBytes[0].toInt()} \n" +
                        "         ${String(
                            originalData.bodyBytes
                        )} "
            )

            client.sendMsg("get your ${originalData.bodyBytes}")
        }

在这部分代码中.把收到的信息 加上"get your"再回复给客户端.
IClient.sendMsg(String) 是个人写的kotlin扩展函数,把String按照协议封装发送 框架使用的是IClient.send(ISendable sendable)

客户端

先准备一个SocketActionAdapter用来监听处理socket的各种行为,包括服务器的返回.

    private val socketActionAdapter by lazy {
        object : DefaultSocketActionAdapter() {
            override fun onSocketReadResponse(
                info: ConnectionInfo,
                action: String,
                originalData: OriginalData
            ) {
                LogUtils.i(
                    "收到回复:" +
                            "荷载长${originalData.headBytes[0].toInt()} \n" +
                            "    ${String(
                                originalData.bodyBytes
                            )}"

                )
            }

            /**
             * 根据官方文档,如果需要注销适配器,需要在这个回调中进行
             */
            override fun onSocketDisconnection(
                info: ConnectionInfo?,
                action: String?,
                e: Exception?
            ) {
                super.onSocketDisconnection(info, action, e)
                //manager在下文中会看到是什么
                manager.unRegisterReceiver(this)
            }
        }
    }

连接

  1. 新建一个ConnectionInfo
var connectionInfo = ConnectionInfo("104.238.184.237", 8080)
  1. 获取ConnectionManager对象实例

OkSocket默认为每个用于缓存管理的新通道,只有在第一次调用Open()方法时,才是new得的一个ConnectionManager管理器,调用该管理器之后将被缓存,可以传递对ConnectionManager的引用,然后继续调用相关方法。

val manage = OkSocket.open(connectionInfo)

这里的manage是ConnectionManager对象实例.主要负责socket的连接、断开、消息发送、心跳管理等,是需要关注的重要对象之一。

  1. 配置
    这里只配了协议,更多可以查阅文档,或文末副文.
fun IConnectionManager.setting(func: OkSocketOptions.Builder.() -> Unit) {
    val builder = OkSocketOptions.Builder(option)
    builder.func()
    option(builder.build())
}

        manager.setting {
            setReaderProtocol(myProtocol)
        }
        
  1. 连接
manage.connect()


//断连
        if (manager.isConnect) {
            manager.disconnect()
        }

发送信息

fun IConnectionManager.sendMsg(msg: String) {
    val msgByteArray = msg.toByteArray()
    val re = mutableListOf<Byte>()
    re.add(msgByteArray.size.toByte())
    re.addAll(msgByteArray.toList())
    send { re.toByteArray() }
}

.....
        manager.sendMsg("Hello ")

额外

打开日志

  • IOLog
SLog.setIsDebug(true) 
  • Client
// 加到项目初始化的地方就行,实际上加哪都可以 
OkSocketOptions.setIsDebug(true) 
  • Server
// 加到项目初始化的地方就行,实际上加哪都可以 
OkServerOptions.setIsDebug(true) 

IConnectionManager 可以修改的选项

/**
 * Socket通信方式
 * IOThreadMode
 * SIMPLEX Write Waiting Response(单工写等待)
 * DUPLEX Simultaneous Reading And Writing(双同时读写)
 */
private IOThreadMode mIOThreadMode;

/**
 * 是否保留连接缓存. 
 * 如果选择“False”,每次调用OkSocket.open(),OkSocket将创建一个新的管理器Manager 
 */
private boolean isConnectionHolden;

/**
 * 在套接字管道中写入服务器的字节顺序
 * Default is BIG_ENDIAN
 */
private ByteOrder mWriteOrder;

/**
 * *从Socket pipe读取endianness时的字节顺序
 * Default is BIG_ENDIAN
 */
private ByteOrder mReadByteOrder;

/**
 * 数据包头格式
 */
private IReaderProtocol mReaderProtocol;

/**
 * 发送到服务器的单个数据包的总长度
 */
private int mWritePackageBytes;

/**
 * 从服务器读取数据时一次读取的缓存字节的长度。
 * 值越大,读取效率越高。
 * 但相应的系统消耗会更大。
 */
private int mReadPackageBytes;

/**
 * Pulse frequency脉冲频率,单位为毫秒 milliseconds
 */
private long mPulseFrequency;


/**
 * Allow pulse loss times(允许脉冲损耗时间)
 * Will be disconnected if it is greater than or equal to the number of lost times
 * Throw {@link com.xuhao.didi.socket.client.impl.exceptions.DogDeadException}
 */
private int mPulseFeedLoseTimes;

/**
 * Connection timeout (seconds)
 */
private int mConnectTimeoutSecond;

/**
 * 最大读取数据 (MB)
 * 防止服务器返回数据体中太大的数据会导致内存溢出。
 */
private int mMaxReadDataMB;

/**
 * Reconnect manager
 */
private AbsReconnectionManager mReconnectionManager;

/**
 * Secure Sockets Layer Configuration
 */
private OkSocketSSLConfig mSSLConfig;

/**
 * Socket factory for custom Sockets
 */
private OkSocketFactory mOkSocketFactory;

/**
 * 是否从一个单独的线程回调.
 * Callback from IO thread by default
 */
private boolean isCallbackInIndependentThread;

/**
 * Will be distributed to the handler,
 * the external needs to pass in the HandlerToken and call 
 * Handler.post(runnable);
 */
private ThreadModeToken mCallbackThreadModeToken;
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