LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(这里有一个关于调试器如何工作的总体的解释。)
相信每个人或多或少都在用LLDB来调试,比如po一个对象。LLDB的是非常强大的,且有内建的,完整的 Python 支持。今天我们主要介绍一个 facebook 开源的 lldb 插件 Chisel。可以让你的调试更Easy.
1.安装Chisel
源码地址:Chisel
Chisel 使用 homebrew 来安装,如果你没有安装homebrew, 参考homebrew。
brew update
brew install chisel
安装完成按照安装日志上的提示,在~/.lldbinit文件中添加一行,没有则新建。 提示类似如下:
==> Caveats
Add the following line to ~/.lldbinit to load chisel when Xcode launches:command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py
做好上面的步骤,然后重启Xcode就可以尝试下了。
2.内置命令
Chisel 为lldb提供了新增的便捷命令,是非常实用的命令
2.1 pviews
这个命令可以递归打印所有的view,并能标示层级,相当于 UIView 的私有辅助方法[view recursiveDescription]。 善用使用这个功能会让你在调试定位问题时省去很多麻烦。
使用示例:
(lldb) pviews view>| >| >| >| | <_UILabelContentLayer: 0x131a3d50> (layer)| >| | <_UILabelContentLayer: 0x131bea10> (layer)| >
2.2 pvc
这个命令也是递归打印层级,但是不是view,而是viewController。利用它我们可以对viewController的结构一目了然。 其实苹果在IOS8也默默的添加了 UIViewController 的一个私有辅助方法[UIViewController _printHierarchy]同样的效果。
预览效果:
(lldb) pvc; frame = (0, 0; 414, 736)>| ; frame = (0, 0; 414, 736)>| | ; frame = (0, 0; 414, 736)>| ; frame = (0, 0; 414, 736)>| | ; frame = (0, 0; 414, 736)>| | | ; frame = (0, 64; 414, 628)>| ; frame = (0, 0; 414, 736)>| | ; frame = (0, 0; 414, 736)>| | | ; frame = (0, 0; 414, 672)>| | | ; frame = (414, 0; 414, 672)>| | | ; frame = (828, 0; 414, 672)>| ; frame = (0, 0; 414, 736)>| |
是不是方便很多呢,而且还可以看到 viewController 是否已经 viewDidLoad .
2.3 visualize
这是个很有意思的功能,它可以让你使用Mac的预览打开一个 UIImage, CGImageRef, UIView, 或 CALayer。 这个功能或许可以帮我们用来截图、用来定位一个view的具体内容。 但是在我试用了一下,发现暂时还是只能在模拟器时使用,真机还不行。
使用简单:
1
(lldb) visualize imageView
2.4 fv & fvc
fv和fvc这两个命令是用来通过类名搜索当前内存中存在的view和viewController实例的命令,支持正则搜索。
如:
123456789
(lldb) fv scrollView0x18d3b8c0 UIScrollView0x137d0c50 UIScrollView0x131b1580 UIScrollView0x131b2070 UIScrollView(lldb) fvc Home0x1393fe00 HomeFeedsViewController0x138a8e00 HomeFeedsViewController(lldb)
2.5 show & hide
这两个命令用来显示和隐藏一个指定的 UIView . 你甚至不需要Continue Progress. 就可以看到效果。
2.6 mask/umask border/unborder
这两组命令用来标识一个view或layer的位置时用, mask用来在view上覆盖一个半透明的矩形, border可以给view添加边框。但是在我实际使用的过程中mask总是会报错,估计是有bug, 那么mask/unmask 一般不要用好了,用border命令是一样的效果,反正二者的用途都是找到一个对应的view.
2.7 caflush
这个命令会重新渲染,即可以重新绘制界面, 相当于执行了[CATransaction flush]方法,要注意如果在动画过程中执行这个命令,就直接渲染出动画结束的效果。
当你想在调试界面颜色、坐标之类的时候,可以直接在控制台修改属性,然后caflush就可以看到效果啦,是不是要比改代码,然后重新build省事多了呢。
例, 其中 $122 即是目标UIView:
1234
(lldb) p view(long) $122 = 140718754142192(lldb) e (void)[$122 setBackgroundColor:[UIColor greenColor]](lldb) caflush
2.8 bmessage
这个命令就是用来打断点用的了,虽然大家断点可能都喜欢在图形界面里面打,但是考虑一种情况:我们想在[MyViewController viewWillAppear:]里面打断点,但是 MyViewController并没有实现viewWillAppear:方法, 以往的作法可能就是在子类中实现下viewWillAppear:,然后打断点,然后rebuild。
那么幸好有了bmessage命令。我们可以不用这样就可以打这个效果的断点:(lldb) bmessage -[MyViewController viewWillAppear:]上面命令会在其父类的viewWillAppear:方法中打断点,并添加上了条件:[self isKindOfClass:[MyViewController class]]
3. 自定义命令
我们也可以自定义插件,不过前提是要懂一些 python。 比如设计一个打印keyWindow的windowLevel的命令:
创建python脚本文件/magical/commands/example.py:
1234567891011121314151617181920
#!/usr/bin/python# Example file with custom commands, located at /magical/commands/example.pyimportlldbimportfblldbbaseasfbdeflldbcommands():return[PrintKeyWindowLevel()]classPrintKeyWindowLevel(fb.FBCommand):defname(self):return'pkeywinlevel'defdescription(self):return'An incredibly contrived command that prints the window level of the key window.'defrun(self,arguments,options):# It's a good habit to explicitly cast the type of all return# values and arguments. LLDB can't always find them on its own.lldb.debugger.HandleCommand('p (CGFloat)[(id)[(id)[UIApplication sharedApplication] keyWindow] windowLevel]')
其中定义了PrintKeyWindowLevel的类,需要实现namedescriptionrun方法来分别告诉名称、描述、和执行实体。
创建好脚本后,然后在前面安装时创建的~/.lldbinit文件中添加一行:
1
scriptfblldb.loadCommandsInDirectory('/magical/commands/')
然后重启Xcode之后就可以使用自定义的命令啦。
参考文献: