ES6
基础语法
let
(1) 作用:与var类似, 用于声明变量
(2) 特点:
在块作用域内有效
不能重复声明
不会预处理, 不存在提升
(3) 应用:
循环遍历加监听
使用let取代var是趋势
console.log(a);
{
var a =3;
}
const
(1) 作用:定义一个常量
(2) 特点:
不能修改
其它特点同let
(3) 应用:
保存不用改变的数据
字符串
模板字符串必须用 `` 包含,变量用${xxx}
for-of
var arr = ['nick','andy','mike','james'];
for(var item of arr){
console.log(item);
}
var arr = [
{ name:'nick', age:18 },
{ name:'andy', age:24 },
{ name:'mike', age:26 },
{ name:'james', age:34 }
];
for(var item of arr){
console.log(item.name,item.age);
}
与for in 区别
区别①:for of无法循环遍历对象
var userMsg = {
0: 'nick',
1: 'andy',
2: 'mike',
3: 'james'
};
for(var key in userMsg){
console.log(key, userMsg[key]);
}
console.log('-----------分割线-----------');
for(var item of userMsg){
console.log(item);
}
区别②:遍历输出结果不同
var arr = ['nick','andy','mike','james'];
for(var key in arr){
console.log(key);
}
console.log('-----------分割线-----------');
for(var item of arr){
console.log(item);
}
类
声明
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。
// 匿名类
let Example = class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
// 命名类
let Example = class Example {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
可以在类中声明属性、构造器、方法
class C{
name;
constructor(name){
this.name = name;
}
show(){
return this.name;
}
}
let c = new C("andy");
console.log(c.show());
实例化
class 的实例化必须通过 new 关键字。
class Example {
constructor(a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
console.log('Example');
}
sum() {
return this.a + this.b;
}
}
let exam1 = new Example(2, 1);
let exam2 = new Example(3, 1);
console.log(exam1._proto_ == exam2._proto_); // true
exam1._proto_.sub = function() {
return this.a - this.b;
}
console.log(exam1.sub()); // 1
console.log(exam2.sub()); // 2
属性
静态属性
静态属性:class 本身的属性,即直接定义在类内部的属性( Class.propname ),不需要实例化。 ES6 中规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
class Example {
// 新提案
static a = 2;
}
// 目前可行写法
Example.b = 2;
实例属性
实例属性:定义在实例对象( this )上的属性。
class Example {
a = 2;
constructor () {
console.log(this.a);
}
}
name 属性
返回跟在 class 后的类名(存在时)。
let Example=class Exam {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Exam
let Example=class {
constructor(a) {
this.a = a;
}
}
console.log(Example.name); // Example
方法使用
静态方法
class Example{
static sum(a, b) {
console.log(a+b);
}
}
Example.sum(1, 2); // 3
原型方法
class Example {
sum(a, b) {
console.log(a + b);
}
}
let exam = new Example();
exam.sum(1, 2); // 3
实例方法
class Example {
constructor() {
this.sum = (a, b) => {
console.log(a + b);
}
}
}
箭头函数
ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
场景:用于替换匿名函数
基本用法//匿名函数
div.onclick=function(){
console.log("你好")
}
//箭头函数
div.onclick=()=>{
console.log("你好")
}
var fn=(a)=>{
console.log("abc");
}
//等价于:
var fn=a=>{
console.log("abc");
}
var p={
age:18,
//es6中对象方法的箭头函数表示形式
run:()=>{
setTimeout(()=>{
//this:window
console.log(this);//this是window
},100)
},
travel:function(){
//this:p
setTimeout(()=>{
console.log(this);//this是p
},100)
},
//推荐使用的方式:es6中对象方法的简写形式
say(){
console.log("say方法中的this:",this);
setTimeout(()=>{
console.log("say内部的延迟函数:",this);//this是p
},100)
},
}
p.run();
p.travel();
p.say();
箭头函数和普通匿名函数有哪些不同?
1.函数体内的this对象,就是定义所在的对象,而不是使用所在的对象
2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
4.不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
5.generator函数现在经常用async替代
模块
概述
ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6 的模块化分为导出(export) 与导入(import)两个模块。
特点
ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。
模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。
每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。
每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。
export 与 import
基本用法
模块导入导出各种类型的变量,如字符串,数值,函数,类。
- 导出的函数声明与类声明必须要有名称(export default 命令另外考虑)。
- 不仅能导出声明还能导出引用(例如函数)。
- export 命令可以出现在模块的任何位置,但必需处于模块顶层。
- import 命令会提升到整个模块的头部,首先执行。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
let myAge = 20;
let myfn = function(){
return "My name is" + myName + "! I'm '" + myAge + "years old."
}
let myClass = class myClass {
static a = "yeah!";
}
export { myName, myAge, myfn, myClass }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName, myAge, myfn, myClass } from "./test.js";
console.log(myfn());// My name is Tom! I'm 20 years old.
console.log(myAge);// 20
console.log(myName);// Tom
console.log(myClass.a );// yeah!
建议使用大括号指定所要输出的一组变量写在文档尾部,明确导出的接口。
函数与类都需要有对应的名称,导出文档尾部也避免了无对应名称。
<script type="module">
//没有在模块中 Cannot use import statement outside a module
//解决方案:type="module"
import {ename,age,method,clazz} from './export.js';
console.log(ename);
console.log(age);
method();
new clazz(); //类名为A,但是A类赋给了clazz,所以实例化时使用clazz()进行构造。
//跨域 Access to script at 'file:///D:/es6/export.js' from origin 'null' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, chrome-untrusted, https.
//因为访问的本地文件,所以产生跨域问题
//通过服务器地址访问
</script>
as 的用法
export 命令导出的接口名称,须和模块内部的变量有一一对应关系。
导入的变量名,须和导出的接口名称相同,即顺序可以不一致。
/*-----export [test.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName as exportName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { exportName } from "./test.js";
console.log(exportName);// Tom
使用 as 重新定义导出的接口名称,隐藏模块内部的变量
/*-----export [test1.js]-----*/
let myName = "Tom";
export { myName }
/*-----export [test2.js]-----*/
let myName = "Jerry";
export { myName }
/*-----import [xxx.js]-----*/
import { myName as name1 } from "./test1.js";
import { myName as name2 } from "./test2.js";
console.log(name1);// Tom
console.log(name2);// Jerry
不同模块导出接口名称命名重复, 使用 as 重新定义变量名。
import 命令的特点
只读属性:不允许在加载模块的脚本里面,改写接口的引用指向,即可以改写 import 变量类型为对象的属性值,不能改写 import 变量类型为基本类型的值。
import {a} from "./xxx.js"
a = {}; // error
import {a} from "./xxx.js"
a.foo = "hello"; // a = { foo : 'hello' }
单例模式:多次重复执行同一句 import 语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。import 同一模块,声明不同接口引用,会声明对应变量,但只执行一次 import 。
import { a } "./xxx.js";
import { a } "./xxx.js";
// 相当于 import { a } "./xxx.js";
import { a } from "./xxx.js";
import { b } from "./xxx.js";
// 相当于 import { a, b } from "./xxx.js";
静态执行特性:import 是静态执行,所以不能使用表达式和变量。
import { "f" + "oo" } from "methods";
// error
let module = "methods";
import { foo } from module;
// error
if (true) {
import { foo } from "method1";
} else {
import { foo } from "method2";
}
// error
export default 命令
- 在一个文件或模块中,export、import 可以有多个,export default 仅有一个。
- export default 中的 default 是对应的导出接口变量。
- 通过 export 方式导出,在导入时要加{ },export default 则不需要。
- export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量来接收。
var a = "My name is Tom!";
export default a; // 仅有一个
export default var c = "error";
// error,default 已经是对应的导出变量,不能跟着变量声明语句
import b from "./xxx.js"; // 不需要加{}, 使用任意变量接收
Promise
概述
是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 状态
状态的特点
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success1');
resolve('success2');
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success3');
reject('reject');
});
p1.then(function(value){
console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){
console.log(value); // success3
});
状态的缺点
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
then 方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
then 方法的特点
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve('success');
});
p.then(function(value){
console.log(value);
});
console.log('first');
// first
// success
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
通过多次调用
.then
,可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
console.log(value);
return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
console.log(value);
return Promise.resolve('resolve');
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
console.log(value);
return Promise.reject('reject');
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
console.log('reject:' + err);
});
then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。
then 方法注意点
简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。
注意总是返回或终止 Promise 链。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
resolve(1);
}).then(function(result) {
p2(result).then(newResult => p3(newResult));
}).then(() => p4())
创建新 Promise 但忘记返回它时,对应链条被打破,导致 p4 会与 p2 和 p3 同时进行。
大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));
例子
var getJSON = function(url) {
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
var client = new XMLHttpRequest();
client.open("GET", url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequesHeader("Accept", "application/json");
client.send();
function handler() {
if (this.readyState !== 4) {
return;
}
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
});
return promise;
};
// 调用getJSON
getJSON("/posts.json").then(function(json) {
console.log('Contents: ' + json);
}, function(error) {
console.error('出错了', error);
});
// 注: 用工厂模式,在getJSON函数里面首先创建了一个Promise实例,然后利用创建Ajax请求,最后返回该实例.调用时直接使用getJSON
// (url)即可
// promise实例中的resolve和 reject方法,来自于调用时候的 .then里面的2个参数,第一个参数对应resolve,第二个参数对应reject