Android框架设计之MVVM

一、简介

1、定义

MVVM 模式(Model--View--ViewModel 模式)

  • Model:模型层,负责处理数据的加载或存储。与MVP中的M一样。
  • View:视图层,对应于Activity,XML,View,负责界面数据的展示,与用户进行交互。与MVP中的V一样。
  • ViewModel:视图模型,负责完成View于Model间的绑定和交互,Model或者View更改时,实时刷新对方,负责业务逻辑。

2、详情

和 MVP 模式相比,MVVM 模式用ViewModel 替换了 Presenter ,其他层基本上与 MVP 模式一致,ViewModel 可以理解成是 View 的数据模型和 Presenter 的合体。

MVVM 采用双向绑定(data-binding):View 的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然,
这种模式实际上是框架替应用开发者做了一些工作(相当于 ViewModel 类是由库帮我们生
成的),开发者只需要较少的代码就能实现比较复杂的交互。

3、各模块关系

MVVM 的调用关系和 MVP 一样。但是,在 ViewModel 当中会有一个叫 Binder,或者是Data-binding engine 的东西。以前全部由 Presenter 负责的 View 和 Model 之间数据同步操作交由给 Binder 处理。你只需要在 View 的模版语法当中,指令式地声明 View 上的显示的内容是和 Model 的哪一块数据绑定的。当 ViewModel 对进行 Model 更新的时候,Binder会自动把数据更新到 View 上去,当用户对 View 进行操作(例如表单输入),Binder 也会自动把数据更新到 Model 上去。这种方式称为:Two-way data-binding,双向数据绑定。可以简单而不恰当地理解为一个模版引擎,但是会根据数据变更实时渲染。

二、MVVM案例

此案例基于MVP的案例,改为MVVM模式。其中ViewModel会跟View进行绑定,这里会用到Android的 Data Binding,关于DataBinding可以参考此文

首先在需要用到DataBinding模块的build.gradle中添加以下两句配置(kotlin需要加第一句,Java不需要)


image.png
  • Model层

data class UserModel(var userName:String){

    fun login(result: Int, listener: ModelCallBack){
        if (result == 1){
            listener.onSuccess("${userName}登录成功")
        }else{
            listener.onFailed("${userName}登录失败")
        }
    }

    //回调接口
    interface ModelCallBack{
        fun onSuccess(msg:String)
        fun onFailed(msg:String)
    }
}
  • View层

将根布局修改为layout,加入 Data Binding。
注意:class名为xml名去掉_后的驼峰写法,即此xml为activity_main.xml,则其类名则需要为ActivityMainBinding。两者名字必须是这个规则的写法,否则在View层进行xml绑定时会显示找不到xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    <!--class名为xml名去掉_后的驼峰写法-->
    <data class="ActivityMainBinding">
        <variable
            name="userViewModel"
            type="yzl.swu.mvvm.viewModel.UserViewModel" />
    </data>


    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <TextView
            android:id="@+id/textView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@={userViewModel.userName}"
            android:textSize="50sp"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:layout_constraintVertical_bias="0.35" />

        <Button
            android:id="@+id/loginBtn"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_marginTop="30dp"
            android:text="登录"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/textView"
            android:onClick="@{userViewModel.loginUser}"/>
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>


</layout>

build一下生成需要的类


再到MainActivity中进行View和ViewModel的绑定

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        //DataBindingUtil.setContentView()方法返回一个数据绑定对象,其命名规则由系统自动生成
        DataBindingUtil.setContentView<ActivityMainBinding>(this,R.layout.activity_main).apply {
            //将View和Model进行绑定
            val userModel = UserViewModel()
            userViewModel = userModel
        }

    }
}
  • ViewModel层

ViewModel负责业务逻辑处理,并且数据有更新直接通知View去更改。

class UserViewModel: BaseObservable() {
    lateinit var userModel:UserModel
    var userName:String? = null
    //该注解用于双向绑定,需要与 notifyPropertyChanged()方法结合使用
    //该注解用于标记实体类中的get方法或“is”开头的方法,且实体类必须继承BaseObservable
    //使用@Bindable注解标记的get方法,在编译时,会在BR类中生成对应的字段,然后与notifyPropertyChanged()方法配合使用,当该字段中的数据被修改时,dataBinding会自动刷新对应view的数据
        @Bindable
        get() {
            if (field != null) return field
            return null
        }
        set(value) {
            field = value
            //更新UI
            notifyPropertyChanged(BR.userName)
        }



    fun loginUser(view:View){
        userModel = UserModel("用户${(0..9).random()}")
        //点击事件的处理 直接交给Model层
        userModel.login((0..1).random(),object:UserModel.ModelCallBack{
            override fun onSuccess(msg: String) {
                userName = msg
            }

            override fun onFailed(msg: String) {
                userName = msg
            }

        })
    }
}

运行结果

mvvm-gif.gif

三、总结

MVP和MVVM的区别

ViewModel与View绑定后,ViewModel与View其中一方的数据更新都能立即通知到对方,Presenter需要通过接口去通知View进行更新。

关键点

MVVM 把 View 和 Model 的同步逻辑自动化了。以前 Presenter 负责的 View 和 Model 同步不再手动地进行操作,而是交由框架所提供的 Binder 进行负责。
只需要告诉 Binder,View 显示的数据对应的是 Model 哪一部分即可。

MVVM的优缺点

优点

  • 提高可维护性。解决了 MVP 大量的手动 View 和 Model同步的问题,提供双向绑定机制。提高了代码的可维护性。
  • 简化测试。因为同步逻辑是交由 Binder 做的,View 跟着 Model 同时变更,所以只需要保证 Model 的正确性,View就正确。大大减少了对 View 同步更新的测试。

缺点

  • 过于简单的图形界面不适用,或说牛刀杀鸡。
  • 对于大型的图形应用程序,视图状态较多,ViewModel的构建和维护的成本都会比较高。
  • 数据绑定的声明是指令式地写在 View 的模版当中的,这些内容是没办法去打断点 debug 的。

结语

可以看到,从 MVC->MVP->MVVM,就像一个打怪升级的过程。后者解决了前者遗留的问题,把前者的缺点优化成了优点。同样的 Demo 功能,代码从最开始的一堆文件,优化成了最后只需要 20 几行代码就完成。
但也不是说MVVM一定比其他两种模式要好,在实际中因根据各模式的优缺点及需求选择。

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