在早些时期,我还是作为一名设计师的时候,依靠photoshop和css(层叠式样式表)来告诉我设计中的对与错。例如,如果photoshop表明两种形状分别对齐了,那么它们看起来就是对齐了;如果两种颜色具有相同的十六进制值,那么它们也看起来有相同的颜色了。
这其实不是一种正确的工作方式,尽管它可能看起来这么的合乎逻辑。
在我们工作的计算机中,它们是理性的,但是正因为如此也就会忽视人类感知形状、颜色和大小,也就意味着它们无法结合上下文中的对象,进行相互理解,也代表着一个整体视觉中,由于上下语言和对象无法理解,而无法完成这种整体性。
在视觉偏差中是否正确与否,这是由一个人非理性情感决定的,正是因为如此计算机也就无法做出正确的判断了。当我们了解到这种细微差别之后,并知道如何调整,那么才能算的上一名更加优秀的设计师,相信这点很少有人会注意到吧!
现在让我们来看看实际例子吧!
1.视觉权重
设计软件无法精确的推测出有重量的物体,它们只能依靠例如:宽度、高度或者是x/y轴位置,作为设计师,就需要进行一些视觉偏差的调整来弥补这方面的缺失。
例如在下面播放器图标上,三角形是否居中对齐到外围的圆环,事实上并没有。现在我们在播放器上绘制矩形,可以看到是偏离中心的。
虽然右边的图标中三角形没有偏离中心,但是我们看到第四个就会明显感觉到不是一点点的偏差,这是就是视觉重量造成的,因为三角形的重量集中于左侧,就是产生重心偏移,即使这不是一种错觉。
为了解决上面的问题,只需要动手微微向右移动三角形,直到视觉上看,位于中心。
2.颜色
例如,上面同一绿色可能用于实心图标或者是文字,其中一个看起来就显得稍微“轻”。
这是一种潜移默化的,可以看到:图标比文字更重。要做一些调整,使图标的颜色变浅,文字的颜色变的暗一些,可以使用HSB模式,能够非常方便直观。
3.比例
我们的大脑是如何感知形状和文字大小的呢?答案是比例。如果我们考虑下面圆形和方形:一个是120px120px的正方形,和一个120px120px的圆,可以看到正方形比较大些。
其他的调整也会是潜移默化的,经过这种微调有助于整体设计看起来更加完美,因此这种调整非常的细微上下轻微1像素左右。
例如下面例子中,在那些弯曲的字母下降或上升中,存在一个基准,如果写Garamond字体,就会发现一行字母和绘制的一条基线与高度设置,而如果那些没有超过中间线的字母就会显得偏小,因此会向上偏移1-2像素,从而整体上更加稳定,而不会显得太小不太搭配了。
4.大写文字
接下来我们看看设置大写字母时的情况,对其进行一些视觉偏差的调整是非常有必要的,由于大写字母比标准情况下的字母要更加突出,因此需要进行调整。
当然除非我们的设计目标就是要突出大写的字母。例子中的大写减小两个像素就可以看到和标准一样大小。
在对一个接口进行设计时,每个细微的设计细节加起来,都将会影响网站的整体感觉,因此细节对于设计有着很重要的地位。而一旦它变成工作流程的一部分,对于那些一两像素的变化,将会让设计变得更加完美。
由于相关的设计软件无法理解一个设计作品的背景状况,就会导致不能正确的调整,而对于这些,设计师是可以做到的。另外也说明设计中不能完全依赖于计算机,这需要我们自身的经验积累的感觉,设计师由此就需要时刻训练自己的直觉。
作者:Luke Jones
https://medium.com/@lukejonesme/optical-adjustment-b55492a1165c#.rmqa0cer3