iOS runtime之sel_registerName

本文源自本人的学习记录整理与理解,其中参考阅读了部分优秀的博客和书籍,尽量以通俗简单的语句转述。引用到的地方如有遗漏或未能一一列举原文出处还望见谅与指出,另文章内容如有不妥之处还望指教,万分感谢。

这篇文章源自一次关于@[].mutableCopy[NSMutableArray array]区别的讨论

  • MRC环境下的区别:

像这种 [NSMutableArray array] 类方法,array 啥的,初始化的时候会调用 autorelease,会找合适的时机进行释放,可以理解为:

  • [[[NSMutableArray alloc] init] autorelease] 半自动管理内存
  • @[].mutableCopy不会调用 autorelease ,需要手动管理内存。

结论:推荐使用后者,性能更好

直接来看两者在运行时执行的源码:

@[].mutableCopy:


(void *)objc_msgSend(
                     (NSArray *(*)(Class, SEL, ObjectType  _Nonnull const * _Nonnull, NSUInteger))(void *)objc_msgSend
                     (objc_getClass("NSArray"), 
                     sel_registerName("arrayWithObjects:count:"), 
                     (const id *)__NSContainer_literal(0U).arr, 0U),
                     
                     sel_registerName("mutableCopy"));

简化后代码

(void *)objc_msgSend(
                      //1. 找到NSArray 给他发送 arrayWithObjects:count:消息 ,生成一个NSArray的实例对象
                      objc_msgSend(
                      objc_getClass("NSArray"), 
                      sel_registerName("arrayWithObjects:count:"),
                      __NSContainer_literal(0U).arr, 0U
                      ),
                      //2. 对创建出来的对象发送 mutableCopy 消息,返回一个可变数组
                      sel_registerName("mutableCopy")
                     );

[NSMutableArray array]

(void *)objc_msgSend(
    objc_getClass("NSMutableArray"), 
    sel_registerName("array")
);

sel_registerName的内部实现

sel_registerName 内部调用__sel_registerName

  1. selLock锁是否可用
  2. 判断方法明是否存在,不存在返回0
  3. 搜索这个方法是否创建过,如果是就直接返回,这也变相说明 @selector(selector) 同名方法的函数地址相同
  4. 没有就创建(sel_alloc)并返回,过程中用到了条件锁conditional_mutex
  5. namedSelectors :方法集合,内部存储了一个个哈希表
static SEL __sel_registerName(const char *name, bool shouldLock, bool copy) {
    SEL result = 0;
    
    if (shouldLock) {
       selLock.assertUnlocked();
     }else {
       selLock.assertLocked()
    };

    if (!name) return (SEL)0;

    result = search_builtins(name);
    if (result) return result;
    
    conditional_mutex_locker_t lock(selLock, shouldLock);
   //从这行代码可以看出 namedSelectors是一个集合,存储的元素是哈希  表;通过insert插入
    auto it = namedSelectors.get().insert(name);
    if (it.second) {
        // No match. Insert.
        *it.first = (const char *)sel_alloc(name, copy);
    }
    return (SEL)*it.first;
}

扩展:


static objc::ExplicitInitDenseSet<const char *> namedSelectors;

class ExplicitInitDenseSet : public ExplicitInit<DenseSet<Value>> { };

父类是 ExplicitInit ,ExplicitInit  的成员是 DenseSet 类型;

DenseSet
/// Implement a set of hash tables based on dense probe.
/// 实现基于密集探测的哈希表集。
template <typename ValueT, typename ValueInfoT = DenseMapInfo<ValueT>>

class DenseSet : public detail::DenseSetImpl<
ValueT,
DenseMap<ValueT, detail::DenseSetEmpty,
DenseMapValueInfo<detail::DenseSetEmpty>,
ValueInfoT,
detail::DenseSetPair<ValueT>
>,
ValueInfoT>
{
                         
  using BaseT =
      detail::DenseSetImpl<
                           ValueT,
                           DenseMap<ValueT,
                                    detail::DenseSetEmpty,
                                    DenseMapValueInfo<detail::DenseSetEmpty>,
                                    ValueInfoT,
                                    detail::DenseSetPair<ValueT>
                                    >,
                           ValueInfoT
                           >;

public:
    
  using BaseT::BaseT;
    
};

  • 关于DenseSetImpl
class DenseSetImpl {
  static_assert(sizeof(typename MapTy::value_type) == sizeof(ValueT),
                "DenseMap buckets unexpectedly large!");
  MapTy TheMap;

  template <typename T>
  using const_arg_type_t = typename const_pointer_or_const_ref<T>::type;

public:
  using key_type = ValueT;
  using value_type = ValueT;
  using size_type = unsigned;

  explicit DenseSetImpl(unsigned InitialReserve = 0) : TheMap(InitialReserve) {}

  DenseSetImpl(std::initializer_list<ValueT> Elems)
      : DenseSetImpl(PowerOf2Ceil(Elems.size())) {
    insert(Elems.begin(), Elems.end());
  }

  bool empty() const { return TheMap.empty(); }
  size_type size() const { return TheMap.size(); }
  size_t getMemorySize() const { return TheMap.getMemorySize(); }

  /// Grow the DenseSet so that it has at least Size buckets. Will not shrink
  /// the Size of the set.
  void resize(size_t Size) { TheMap.resize(Size); }

  /// Grow the DenseSet so that it can contain at least \p NumEntries items
  /// before resizing again.
  void reserve(size_t Size) { TheMap.reserve(Size); }

  void clear() {
    TheMap.clear();
  }

  /// Return 1 if the specified key is in the set, 0 otherwise.
  size_type count(const_arg_type_t<ValueT> V) const {
    return TheMap.count(V);
  }

  bool erase(const ValueT &V) {
    return TheMap.erase(V);
  }

  void swap(DenseSetImpl &RHS) { TheMap.swap(RHS.TheMap); }

  // Iterators.

  class ConstIterator;

  class Iterator {
    typename MapTy::iterator I;
    friend class DenseSetImpl;
    friend class ConstIterator;

  public:
    using difference_type = typename MapTy::iterator::difference_type;
    using value_type = ValueT;
    using pointer = value_type *;
    using reference = value_type &;
    using iterator_category = std::forward_iterator_tag;

    Iterator() = default;
    Iterator(const typename MapTy::iterator &i) : I(i) {}

    ValueT &operator*() { return I->getFirst(); }
    const ValueT &operator*() const { return I->getFirst(); }
    ValueT *operator->() { return &I->getFirst(); }
    const ValueT *operator->() const { return &I->getFirst(); }

    Iterator& operator++() { ++I; return *this; }
    Iterator operator++(int) { auto T = *this; ++I; return T; }
    bool operator==(const ConstIterator& X) const { return I == X.I; }
    bool operator!=(const ConstIterator& X) const { return I != X.I; }
  };

  class ConstIterator {
    typename MapTy::const_iterator I;
    friend class DenseSet;
    friend class Iterator;

  public:
    using difference_type = typename MapTy::const_iterator::difference_type;
    using value_type = ValueT;
    using pointer = const value_type *;
    using reference = const value_type &;
    using iterator_category = std::forward_iterator_tag;

    ConstIterator() = default;
    ConstIterator(const Iterator &B) : I(B.I) {}
    ConstIterator(const typename MapTy::const_iterator &i) : I(i) {}

    const ValueT &operator*() const { return I->getFirst(); }
    const ValueT *operator->() const { return &I->getFirst(); }

    ConstIterator& operator++() { ++I; return *this; }
    ConstIterator operator++(int) { auto T = *this; ++I; return T; }
    bool operator==(const ConstIterator& X) const { return I == X.I; }
    bool operator!=(const ConstIterator& X) const { return I != X.I; }
  };

  using iterator = Iterator;
  using const_iterator = ConstIterator;

  iterator begin() { return Iterator(TheMap.begin()); }
  iterator end() { return Iterator(TheMap.end()); }

  const_iterator begin() const { return ConstIterator(TheMap.begin()); }
  const_iterator end() const { return ConstIterator(TheMap.end()); }

  iterator find(const_arg_type_t<ValueT> V) { return Iterator(TheMap.find(V)); }
  const_iterator find(const_arg_type_t<ValueT> V) const {
    return ConstIterator(TheMap.find(V));
  }

  /// Alternative version of find() which allows a different, and possibly less
  /// expensive, key type.
  /// The DenseMapInfo is responsible for supplying methods
  /// getHashValue(LookupKeyT) and isEqual(LookupKeyT, KeyT) for each key type
  /// used.
  template <class LookupKeyT>
  iterator find_as(const LookupKeyT &Val) {
    return Iterator(TheMap.find_as(Val));
  }
  template <class LookupKeyT>
  const_iterator find_as(const LookupKeyT &Val) const {
    return ConstIterator(TheMap.find_as(Val));
  }

  void erase(Iterator I) { return TheMap.erase(I.I); }
  void erase(ConstIterator CI) { return TheMap.erase(CI.I); }

  std::pair<iterator, bool> insert(const ValueT &V) {
    detail::DenseSetEmpty Empty;
    return TheMap.try_emplace(V, Empty);
  }

  std::pair<iterator, bool> insert(ValueT &&V) {
    detail::DenseSetEmpty Empty;
    return TheMap.try_emplace(std::move(V), Empty);
  }

  /// Alternative version of insert that uses a different (and possibly less
  /// expensive) key type.
  template <typename LookupKeyT>
  std::pair<iterator, bool> insert_as(const ValueT &V,
                                      const LookupKeyT &LookupKey) {
    return TheMap.insert_as({V, detail::DenseSetEmpty()}, LookupKey);
  }
  template <typename LookupKeyT>
  std::pair<iterator, bool> insert_as(ValueT &&V, const LookupKeyT &LookupKey) {
    return TheMap.insert_as({std::move(V), detail::DenseSetEmpty()}, LookupKey);
  }

  // Range insertion of values.
  template<typename InputIt>
  void insert(InputIt I, InputIt E) {
    for (; I != E; ++I)
      insert(*I);
  }
};

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