多态性(简化代码)
- 多态的规则:里氏替换原则(子类替换父类方法:只是多态表现);多态的特性:父类保存了子类的对象,通过这个子类调用子类重写父类的方法(父类不用再为每一个子类的对象都写一个方法)
- 多态的定义:多态就是某一类事物的多种形态;程序中的多态是指父类指针指向子类对象就是多态;
- 多态的由来:继承让类与类之间产生联系;正是因为类与类之间产生了联系才有了多态;
- 多态的条件:1.有继承关系(多态的由来);2.子类重写父类方法(多态的表现);3.父类指针指向子类对象(多态的特性)
> 多态的表现:当父类指针指向不同子类对象的时候,该调用被重写的方法,会执行该指针所指向的那个子类对象的方法(在编译时是父类的指针;但本质是子类对象的指针;因此调用的是子类重写的方法)
> 多态的特性:
> 父类的类型可以接收保存子类对象的指针:无论子类传递的对象是什么父类都可以接收保存,但调用的是子类的重写父类的方法
> 父类的类型可以接收保持子类对象的指针:当父类指针想调用子类特有的方法,需要强制类型转换为子类的类型才可以调用(本质上还是子类的指针调用子类特有的方法)
- 多态的两个使用
> 当子类都拥有相似的行为时,不用为每一个子类都写一个方法的声明(多态的表现);用父类类型接收子类对象指针,利用子类的对象去调用子类重写父类的方法
> 当子类作为方法参数时(协议代理复合)
> 父类可以作为子类方法参数的类型;不用为每一个子类的对象都写一个方法,因为子类已经重写了父类的方法,因此父类是不是有方法实现并不影响
> 当人喂动物时,传递具体对象给人,用动物来接收对象的指针(多态的特性),用这个对象去调用它自己的吃方法(多态的表现)【+(void)foodWithAnimal:(Animals*)animal;】
> 父类的对象类型保存子类的指针,强制类型转换后可以调用子类特有的方法(本质上还是子类的指针,编译时是父类的指针)
- 多态的理解:
> 同一父类下的子类相似的行为时:重写父类中的该方法(使用swith,不能再case:下声明对象)
> 父类指针保存了子类的对象,运行时调用的是子类对象调用重写父类的方法(因为是多态,不能使用类方法)
> 编译只检查声明:判断类型是否匹配和调用的方法是否存在:Person*stu = [[Studentalloc]init]; Student继承至Person(为什么父类指针能够保存子类对象,因为继承的特性::子类is a父类)
- 方法的重写(属性是不能重写的)
> 继承:方法重写的原因:因为我们只能得到父类方法的接口,当需要父类的方法缺需要修改父类方法实现的时候:此时方法是可以不用再声明方法,直接实现需要的功能就行
> 多态的表现:如果子类中有和父类同名的方法就称之为方法重写,同样的方法不同的表现形式(对象方法和类方法都是可以重写的)
> 多态:方法重写的用途:子类调用的是重写的方法,因此父类是不是有方法的实现是不影响的
> 扩展新功能时,不要删除旧的方法(因为你不知道还有什么地方在使用这个方法),重新声明一个方法来实现,保留原来的方法
多态的原理(OC是消息机制)
多态绑定:1.多态类型能使程序直到执行时才确定对象的真实类型;2.多态类型绑定能使程序直到执行时才确定要用哪个对象调用方法
原因:OC不同于传统程序设计语言,它可以在运行时加入新的数据类型和新的程序模块:动态类型识别,动态绑定,动态加载
编译只检查声明:判断类型是否匹配和调用的方法是否存在
在编译的时候,编译器只会检查当前类型对应的类中有没有需要调用的方法(没有就报错),运行时系统才自动判断对象的真实类型
静态类型特性:在编译的时候就可以访问类的属性和方法;如果访问的属性和方法这个类不存在,那编译器就会报错
动态类型特性:如果通过动态数据类型定义变量,那么在访问了不属于变量类型的属性和方法时,编译器不会报错:在编译的编译器并不知道变量的真实类型,只有在运行时才知道它的真实类型
多态方法重写:当父类指针指向不同对象(子类的)的时候,通过父类指针来调用被重写的方法,会执行该指针所指向的那个对象的方法(编译成功是因为父类也有这个方法)
动态数据类型
对象类型指针
数据类型:1.定义变量;2.作为函数的参数;3.作为函数的返回值;
静态数据类型:将一个指针变量定义为特定的类的对象时,使用的是静态类型,这个变量总是存储特定类的对象;静态类型特点:默认情况下所有的数据类型都是静态类型
动态数据类型:这一特性是程序直到执行时才确定对象所属的类
NSObject *(静态类型)
为什么能调用:NSObject-C是OC的基类;在Objiective-C中所有的类最终都将继承于它;任何对象的NSObject类型的指针可以指向任意的对象,原则上是成立的(因为多态)
强制类型准换:NSObject是静态类型,如果想通过NSObject直接调用它上面不存在的方法,编译器会报错;通过NSObject指针调用特定对象的上面的方法,就必须把NSObject的指针转换为对应的类型
id(动态数据类型)
id(identity):动态数据类型(通用对象指针类型;弱类型)编译时不进行类型检查:因此定义id泛型对象时不在变量前加*, 因此它是上一个万能指针,会在程序运行时自动适配对应的类型
在调用子类方法上 :id相当于NSObject * ,但因为NSObject是静态数据类型,不能直接调用子类方法会编译会报错;id是动态类型编译不进行类型检查,会在程序运行的自动适配对应的数据类型
弊端:由于动态数据类型可以调用任意方法,所有可能会调用到不属于自己的方法,而没有钱又不会报错,因此可能会导致运行时错误(通过动态数据类型定义的变量,可以调用私有方法)
id的应用场景:1.用于多态,可以减少代码量,避免调用子类特有方法需要强制类型转换,因为已经被打包了*,因此只能指向OC中的对象;2.用于delegate设计模式,用id来接收对象
类型判断
为了避免数据类型引发运行时错误,一般情况下使用动态数据类型定义一个变量,在调用这个变量的方法之前会进行一次判断
【if([id定义的变量isKindOfClass:[被调用方法的类名class]])】:判断指定对象是否是某个类或者是某一类的子类
【if([id定义的变量isMemberOfClass:[被调用方法的类名class]])】:判断指定对象是否是当前指定类的实例(不包含子类方法 )
【if([类名isSubclassOfClass:[类名class]])】:判断某一个类是不是另一个类的子类(NSString的取子串)