初识MobX

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一、认识MobX

打印mobx,看看mobx中有什么

mobx

MobX的整个流程

image

MobX 和 Redux 的比较

  • Redux 是单一数据源,而 MobX 往往是多个 storeMobX 可以根据应用的 UI、数据或业务逻辑来组织 store,具体如何进行需要你自己进行权衡
  • Redux store 使用普通的 JavaScript 对象结构,MobX 将常规 JavaScript 对象包裹,赋予 observable 的能力,通过隐式订阅,自动跟踪 observable 的变化。MobX 是观察引用的,在跟踪函数中(例如:computed valuereactions等等),任何被引用的 observable 的属性都会被记录,一旦引用改变,MobX 将作出反应。注意,不在跟踪函数中的属性将不会被跟踪,在异步中访问的属性也不会被跟踪
  • Reduxstate 是只读的,只能通过将之前的 state 与触发的 action 结合,产生新的 state,因此是纯净的(pure)。而 MobXstate 即可读又可写,action 是非必须的,可以直接赋值改变,因此是不纯净的(Impure)
  • Redux 需要你去规范化你的 stateImmutable 数据使 Reducer 在更新时需要将状态树的祖先数据进行复制和更新,新的对象会导致与之 connect的所有 UI 组件都重复渲染。因此Redux state 不建议进行深层嵌套,或者需要我们在组件中用 shouldComponentUpdate 优化。而 MobX 只自动更新你所关心的,不必担心嵌套带来的重渲染问题

redux 管理的是 (STORE -> VIEW -> ACTION) 的整个闭环,而 mobx 只关心 STORE -> VIEW 的部分

优点

  • 基于运行时的数据订阅 mobx 的数据依赖始终保持了最小,而且还是基于运行时。而如果用 redux,可能一不小心就多订阅或者少订阅了数据。所以为了达到高性能,我们需要借助 PureRenderMixin 以及 reselectselector 做缓存
  • 通过 OOP 的方式组织领域模型 (domain model) OOP 的方式在某些场景下会比较方便,尤其是容易抽取 domain model 的时候。进而由于 mobx 支持引用的方式引用数据,所以可以非常容易得形成模型图 (model graph ),这样可以更好地理解我们的应用。
  • 修改数据方便自然 mobx 是基于原生的 JavaScript 对象、数组和 Class实现的。所以修改数据不需要额外语法成本,也不需要始终返回一个新的数据,而是直接操作数据

缺点

  • 缺最佳实践和社区 mobx 比较新,遇到的问题可能社区都没有遇到过。并且,mobx 并没有很好的扩展/插件机制
  • 随意修改 store 我们都知道 redux 里唯一可以改数据的地方是 reducer,这样可以保证应用的安全稳定;而 mobx 可以随意修改数据,触发更新,给人一种不安全的感觉
    • 最新的mobx 2.2 加入了 action 的支持。并且在开启 strict mode 之后,就只有 action 可以对数据进行修改,限制数据的修改入口。可以解决这个问题
  • 逻辑层的限制
    • 如果更新逻辑不能很好地封装在 domain class 里,用 redux 会更合适。另外,mobx缺类 redux-saga 的库,业务逻辑的整合不知道放哪合适

二、核心API

image.png

2.1 @observable

Observable 值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。其修饰的state会暴露出来供观察者使用

// Observable 值可以是JS基本数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射
@observable title = 'this is about page'
@observable num = 0

// 计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值
@computed get getUserInfo(){
   return `我是computed经过计算的getter,currenct num:${this.num}`
}
// 注意:当你使用装饰器模式时,@action 中的 this 没有绑定在当前这个实例上,要用过 @action.bound 来绑定 使得 this 绑定在实例对象上
@action.bound add(){
    this.num ++
}
@action.bound reduce(){
    this.num --
}

2.2 observer

可以用作包裹 React 组件的高阶组件。 在组件的 render 函数中的任何已使用的 observable 发生变化时,组件都会自动重新渲染。 注意 observer 是由 "mobx-react" 包提供的,而不是 mobx 本身

  • @Observer 是一个注解,本质上是用 mobx.autorun 包装了组件的 render 函数以确保任何组件渲染中使用的数据变化时都可以强制刷新组件

2.3 @computed

  • 计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值
  • 用于获取由基础 state衍生出来的值。如果基础值没有变,获取衍生值时就会走缓存,这样就不会引起虚拟 DOM 的重新渲染
  • getter:获得计算得到的新state并返回。
  • setter: 不能用来直接改变计算属性的值,但是它们可以用来作“逆向”衍生。

通过 @computed + getter函数来定义衍生值

class Foo {
    @observable length = 2;
    @computed get squared() {
        return this.length * this.length;
    }
    set squared(value) { // 这是一个自动的动作,不需要注解
        this.length = Math.sqrt(value);
    }
}

2.4 @actions

  • 只有在 actions 中,才可以修改 Mobxstate 的值
  • 注意:当你使用装饰器模式时,@action 中的 this 没有绑定在当前这个实例上,要用过 @action.bound 来绑定 使得 this 绑定在实例对象上
  • 通过引入 mobx 定义的严格模式,强制使用 action 来修改状态
import {configure} from 'mobx';

configure({ enforceActions: 'always' }) // 开启严格模式
@action.bound add(){
    this.num ++
}
@action.bound reduce(){
    this.num --
}

2.5 autorun

  • 当可观察对象中保存的值发生变化时,可以在mobx.autorun中被观察到。observable 的值初始化或改变时,自动运行
  • 如果你想响应式的产生一个可以被其它 observer 使用的值,请使用 @computed,如果你不想产生一个新值,而想要达到一个效果,请使用 autorun。 举例来说,效果是像打印日志、发起网络请求等这样命令式的副作用
import {
  observable,
  computed,
  action,
 autorun
} from 'mobx'

 class AppState {
  constructor({ count, name } = { count: 0, name: 'Jokcy' }) {
    this.count = count
    this.name = name
  }
  @observable count
  @observable name
  @computed get msg() {
    return `${this.name} say count is ${this.count}`
  }
  @action add() {
    this.count += 1
  }
  @action changeName(name) {
    this.name = name
  }
  toJson() {
    return {
      count: this.count,
      name: this.name,
    }
  }
}

const appState = new AppState()

// 一旦appState有更新执行方法
autorun(()=>{
    console.log(appState.msg)
})

export default AppState

2.6 reactions

Reactions和计算值很像,但它不是产生一个新的值,而是会产生一些副作用,比如打印到控制台、网络请求、递增地更新 React组件树以修补DOM、等等。 简而言之,reactions 在 响应式编程和命令式编程之间建立沟通的桥梁

2.7 Flow

用法: flow(function* (args) { })

  • flow() 接收 generator 函数作为它唯一的输入
import { configure } from 'mobx';

// 不允许在动作外部修改状态
configure({ enforceActions: true });

class Store {
    @observable githubProjects = [];
    @observable state = "pending"; // "pending" / "done" / "error"


    fetchProjects = flow(function* fetchProjects() { // <- 注意*号,这是生成器函数!
        this.githubProjects = [];
        this.state = "pending";
        try {
            const projects = yield fetchGithubProjectsSomehow(); // 用 yield 代替 await
            const filteredProjects = somePreprocessing(projects);

            // 异步代码自动会被 `action` 包装
            this.state = "done";
            this.githubProjects = filteredProjects;
        } catch (error) {
            this.state = "error";
        }
    })
}

三、计数器例子

import React, { Component } from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';//结合react
import { observable, autorun,computed } from 'mobx';

// 定义数据store
class Counter {
  @observable number = 0;
  @computed get msg() {
    return 'number:' + this.number
  }
  // 用action改变数据,避免混乱
  @action increment(){
    this.number ++
  }
  @action decrement: () => {
    this.number --
  }
}

var store = new Counter()

// 把属性注入react组件
@observer
class App extends Component {
  render() {
    return (<div>
        { store.msg } <br />
      <button onClick={this.handleInc}> + </button>
      <button onClick={this.handleDec}> - </button>
    </div>);
  }
  handleInc() {
    store.increment();
  }
  handleDec() {
    store.decrement();
  }
}

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

四、应用案例

https://github.com/poetries/react-mobx-template

五、参考

文档学习 https://cn.mobx.js.org/

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