面向对象的设计

<small>

图形下落

本案例要求完成 CellGame,用户可以在控制台上操作格子的下落、左移和右移。
游戏刚开始,将在界面上显示一个格子,界面效果如图-2上左图中的蓝色圈内所示,用户可以在控制台选择输入各种操作:1表示下落一行,2表示左移一列,3表示右移一列,0表示退出。如果用户录入1,则格子下落一行,并重新打印显示,界面效果如图-2上右图中的蓝色圈内所示:


如果用户录入2,则格子左移一列,并重新打印显示,界面效果如图-3上左图中蓝色圈内所示;如果用户录入3,则格子右移一列,并重新打印显示,界面如图-3上右图中蓝色圈内所示:

星星图形的对象
package com.ksxx.oop.day03.am.exercise;

/**
 * *类:
 *  属性:
 *  int x,y;//坐标
    String CHARACTER = "*";//组成元素
    
    方法:
    printCell()//打印
    moveLeft()//左移
    moveRight()//右移
    drop()//下落
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Cell {
    //属性:
    int row,col;//坐标
    String CHARACTER = "* ";//组成元素
    
    //无参构造
    public Cell(){
        //默认位置(第一行,第五列)
//      this.x = 0;
//      this.y = 4;
        this(0,4);
    }
    //有参构造
    public Cell(int row,int col){
        //默认位置(第一行,第五列)
        this.row = row;
        this.col = col;
    }
    
    //方法:
    //打印
    public void printCell(){
        System.out.print(this.CHARACTER);
    }
    
    //右移:row行不变,col列每移动一次,++一次
    public void moveRight(){
        col++;
    }
}
墙对象:
package com.ksxx.oop.day03.am.exercise;

/**
 * Wall墙面:
 *  由 200个-号对象 组成 无意义
 * 
 *  属性:
 *      多少行、多少列
 *      组成元素
 * 
 *  方法:
 *      打印墙体
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Wall {
    //如下设计无意义
    /*Line[][] lines;
    public Wall(){
        lines = new Line[20][10];
        for(int i=0; i<lines.length; i++){//行:y
            for(int j=0; j<lines[i].length; j++){//列:x
                //矩阵中每个 - 从出现开始,坐标就已经确定。
                lines[i][j] = new Line(i,j);
            }
        }
    }*/
    
    //属性:
    int rows;//行数
    int cols;//列数
    String CHARACTER = "- ";//组成元素
    Cell cell;//另一个组成元素
    
    //无参构造,默认大小墙体
    public Wall(){
//      this.rows = 20;//20行
//      this.cols = 10;//10列
        this(20,10);
    }
    //有参构造,自定义大小墙体,默认cell位置
    public Wall(int rows, int cols){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //默认cell在墙体的位置
        cell = new Cell();
    }
    //有参构造,默认大小墙体,自定义cell位置
    public Wall(Cell cell){
        this(20,10);
        //自定义cell位置
        this.cell = cell;
    }
    //有参构造,自定义大小墙体,自定义cell位置
    public Wall(int rows, int cols, Cell cell){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //自定义cell位置
        this.cell = cell;
    }
    
    //方法:
    //墙体的打印。
    public void printWall(){
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                if(i == this.cell.row && 
                        j == this.cell.col){
                    System.out.print(this.cell.CHARACTER);
                    continue;
                }
                System.out.print(this.CHARACTER);
            }
            System.out.println();//换行
        }
    }
    
}
测试方法
package com.ksxx.oop.day03.am.exercise;

import java.util.Scanner;

public class GameStart_V2 {

    public static void main(String[] args) {
        
        //创建墙体对象
        Wall wall = new Wall(new Cell(9,0));
        wall.printWall();
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        
        while(true){
            System.out.println("3 - 向右,0 - 退出");
            int number = sc.nextInt();
            if(number == 0){
                //退出
                break;
            }else if(number == 3){
                //右移:
                //定位墙体中的cell元素,向右移:
                wall.cell.moveRight();
            }
            //重绘
            wall.printWall();
        }
        

    }
}

如果图形由※号改为 T 形图,可以将代码修改如下

package com.ksxx.oop.day05.am.exercise;

/**
 * Wall墙面:
 *  由 200个-号对象 组成 无意义
 * 
 *  属性:
 *      多少行、多少列
 *      组成元素
 * 
 *  方法:
 *      打印墙体
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Wall {
    
    //属性:
    int rows;//行数
    int cols;//列数
    String CHARACTER = "- ";//组成元素
//  Cell cell;//另一个组成元素
    T t;//组成元素由1个Cell变成4个Cell组成的T型。
    
    //无参构造,默认大小墙体
    public Wall(){
//      this.rows = 20;//20行
//      this.cols = 10;//10列
        this(20,10);
    }
    //有参构造,自定义大小墙体,默认cell位置
    public Wall(int rows, int cols){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //默认T在墙体的位置
        t = new T();
    }
    //有参构造,默认大小墙体,自定义T位置
    public Wall(Cell cell){
        this(20,10);
        //自定义cell位置
        this.t = new T(cell);
    }
    //有参构造,自定义大小墙体,自定义t位置
    public Wall(int rows, int cols, Cell cell){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        //自定义t位置
        this.t = new T(cell);
    }
    
    
    //方法:
    //墙体的打印。
    public void printWall(){
        //开关
        /*boolean flag;
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                flag = true;//开关开启
                //对T型进行打印
                for(int k=0; k<t.cells.length; k++){
                    if(i == t.cells[k].row && 
                            j == t.cells[k].col){
                        System.out.print(t.cells[k].CHARACTER);
                        flag = false;//开关关闭
                        break;
                    }
                }
                if(flag){
                    System.out.print(this.CHARACTER);
                }
            }
            System.out.println();//换行
        }*/
        
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            second:for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                //对T型进行打印
                for(int k=0; k<t.cells.length; k++){
                    if(i == t.cells[k].row && 
                            j == t.cells[k].col){
                        System.out.print(t.cells[k].CHARACTER);
                        continue second;
                    }
                }
                System.out.print(this.CHARACTER);
            }
            System.out.println();//换行
        }
    }
    
}

若要求发生改变为:要把图形从 T 改变为 O、L、J、S、Z、I 等图形的的随机出现可以将代码改为:

package com.ksxx.oop.day05.am.exercise;

import java.util.Random;

/**
 * Wall墙面:
 *  由 200个-号对象 组成 无意义
 * 
 *  属性:
 *      多少行、多少列
 *      组成元素
 * 
 *  方法:
 *      打印墙体
 * @author chengcheng
 *
 */
public class Wall {
    
    //属性:
    int rows;//行数
    int cols;//列数
    String CHARACTER = "- ";//组成元素
    Tetramino newTetramino;//抽象的俄罗斯方块
    
    //无参构造,默认大小墙体
    public Wall(){
//      this.rows = 20;//20行
//      this.cols = 10;//10列
        this(20,10);
    }
    //有参构造,自定义大小墙体,默认cell位置
    public Wall(int rows, int cols){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        newTetramino = randomTetramino();
    }
    //有参构造,默认大小墙体,自定义T位置
    public Wall(Cell cell){
        this(20,10);
        this.newTetramino = randomTetramino(cell);
    }
    //有参构造,自定义大小墙体,自定义t位置
    public Wall(int rows, int cols, Cell cell){
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;
        this.newTetramino = randomTetramino(cell);
    }
    
    
    //方法:
    //墙体的打印。
    public void printWall(){
        //开关
        /*boolean flag;
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                flag = true;//开关开启
                //对T型进行打印
                for(int k=0; k<t.cells.length; k++){
                    if(i == t.cells[k].row && 
                            j == t.cells[k].col){
                        System.out.print(t.cells[k].CHARACTER);
                        flag = false;//开关关闭
                        break;
                    }
                }
                if(flag){
                    System.out.print(this.CHARACTER);
                }
            }
            System.out.println();//换行
        }*/
        
        for(int i=0; i<rows; i++){//行:rows
            second:for(int j=0; j<cols; j++){//列:cols
                //对T型进行打印
                for(int k=0; k<newTetramino.cells.length; k++){
                    if(i == newTetramino.cells[k].row && 
                            j == newTetramino.cells[k].col){
                        System.out.print(newTetramino.cells[k].CHARACTER);
                        continue second;
                    }
                }
                System.out.print(this.CHARACTER);
            }
            System.out.println();//换行
        }
    }
    
    /**
     * 随机产生具体俄罗斯方块
     */
    private Tetramino randomTetramino(){
        Random ran = new Random();
        int number = ran.nextInt(3);
        //返回随机的俄罗斯方块
        //方式一:
//      Tetramino[] tetris = {new T(),new J(),new L()};
//      return tetris[number];
        Tetramino tetramino = null;
        //方式二
        /*if(number == 0){
            tetramino = new T();
        }else if(number == 1){
            tetramino = new J();
        }else if(number == 2){
            tetramino = new L();
        }else{
            tetramino = new L();
        }*/
        //方式三
        switch(number){
            case 0:
                tetramino = new T();break;
            case 1:
                tetramino = new L();break;
            case 2:
                tetramino = new J();break;
            default:
                tetramino = new T();break;
        }
        return tetramino;
    }
    private Tetramino randomTetramino(Cell cell){
        Random ran = new Random();
        int number = ran.nextInt(3);
        
        Tetramino tetramino = null;
        switch(number){
        case 0:
            tetramino = new T(cell);break;
        case 1:
            tetramino = new L(cell);break;
        case 2:
            tetramino = new J(cell);break;
        default:
            tetramino = new T(cell);break;
    }
        return tetramino;
    }
    
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,258评论 6 498
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,335评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 162,225评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,126评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,140评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,098评论 1 295
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,018评论 3 417
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,857评论 0 273
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,298评论 1 310
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,518评论 2 332
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,678评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,400评论 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,993评论 3 325
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,638评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,801评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,661评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,558评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不...
    珈谊阅读 342评论 0 0
  • 设计原则就是在设计模式背后更为深层的、更具有普遍性的、共同的思想原则,是提高软件系统的可维护性和可复用性的指导原则...
    苏先生Tongson阅读 1,163评论 0 0
  • 优先考虑组合/聚合,而不是继承 代码的演进过程 针对《设置》和《发现》中table view的代码逻辑起初我是这样...
    liyc_dev阅读 208评论 0 1
  • 面向对象存在七个设计原则 1,单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而...
    猿日记阅读 221评论 0 0
  • 片段1 每次来简书,习惯去关注里找简安,有段时间了,看到她的名字右边的依然是画一条龙......又期盼又有点小失落...
    简安胡同阅读 139评论 0 1