UML关系简单介绍
UML简单使用的介绍
创建型设计模式
Android设计模式-单例模式
Android设计模式-工厂模式
Android设计模式-抽象工厂模式
Android设计模式-建造者模式
Android设计模式-原型模式
结构型设计模式
Android设计模式-代理模式
Android设计模式-装饰模式
Android设计模式-适配器模式
Android设计模式-组合模式
Android设计模式-门面模式
Android设计模式-桥接模式
Android设计模式-享元模式
行为型设计模式
Android设计模式-策略模式
Android设计模式-命令模式
Android设计模式-责任链模式
Android设计模式-模版方法模式
Android设计模式-迭代器模式
Android设计模式-观察者模式
Android设计模式-备忘录模式
Android设计模式-中介者模式
Android设计模式-访问者模式
Android设计模式-状态模式
Android设计模式-解释器模式
1.定义
封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。
2.访问者模式UML图
角色介绍
- Visitor 抽象访问者,抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些对象,具体到程序中,就是参数中到具体访问对象。所以方法个数理论上和具体对象的个数是相同的。
- ConcreteVisitor 具体访问者,它决定了访问到具体类后到具体行为。
- ObjectStruture 结构对象,一般容纳在多个不同类、不同接口的容器,如list,set,map等,在项目中,很少抽象出这个角色
- Element 抽象元素,声明接受哪一类访问者来访问,通过accept方法参数来定义。
- ConcreteElement 具体元素,实现accept方法,一般都是accept中vi sitor.visit(this)。
3.简单实现
3.1 抽象访问者
public abstract class Visitor {
public abstract void visit(ConcreteElement1 concreteElement1);
public abstract void visit(ConcreteElement2 concreteElement2);
}
3.2具体访问者
public class ConcreteVisitor extends Visitor {
@Override
public void visit(ConcreteElement1 concreteElement1) {
concreteElement1.doSomething();
}
@Override
public void visit(ConcreteElement2 concreteElement2) {
concreteElement2.doSomething();
}
}
3.3抽象元素
public abstract class Element {
public abstract void doSomething();
public abstract void accept(Visitor visitor);
}
3.4具体元素
public class ConcreteElement1 extends Element {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteElement1的方法doSomething");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public class ConcreteElement2 extends Element {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("ConcreteElement2的方法doSomething");
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
3.5结构对象
public class ObjectStruture {
public static Element createElement(){
Random random=new Random();
if (random.nextBoolean()){
return new ConcreteElement1();
}else {
return new ConcreteElement2();
}
}
}
3.6客户端调用
public class MyClass {
public static void main(String args[]) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Element element= ObjectStruture.createElement();
element.accept(new ConcreteVisitor());
}
}
}
打印结果
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement2的方法doSomething
ConcreteElement2的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement2的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
ConcreteElement1的方法doSomething
上述例子为通用的简单实现,当在添加不同的访问者的时候,可以通过添加具体访问者,然后通过accept方法传入进去,这样在不同的具体访问者中,可以调用具体元素的不同方法(上述例子只声明了一个具体访问者,并且具体元素中也只有一个dosomething方法)
4.总结
使用场景
- 对象结构比较稳定,但经常在此对象结构上定义新的操作
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类直接在类中进行修改。也不希望在增加新操作的时候修改这些类。
优点
- 各角色职责分离,符合单一职责原则
- 具有优秀的扩展性
- 使得数据结构和作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可以独立变化。
缺点
- 具体元素对访问者暴露,违反了迪米特原则
- 具体元素变更对时候修改成本略大