this-原型链-继承

问题1: apply、call 、bind有什么作用,什么区别

三者都可以通过传入参数改变this指向,第一个参数指向this,后面的参数不同,apply传入的是一个数组或者类数组,call和bind传入的是若干个参数

apply:   fn.apply(this,argument)
call:    fn.call(this,argument[0],argument[1],.....)
bind:    fn.bind(this,argument[0],argument[1],.....)

问题2: 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()   //John:hi!

问题3: 下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}    //window,调用func()相当于window.func()

问题4:下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);      //document
    setTimeout(function(){
        console.log(this);    //window
    }, 200); 
}, false);

问题5:下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)    //John,  call第一个参数指定this值

问题6: 以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指$btn
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

//修改
var module= {
  bind: function(){
  var _this = this   //修改
    $btn.on('click', function(){
      console.log(_this) //this指$btn
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

问题7:有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();

//
p.__proto__  .constructor  == person
p.__proto__ == person.protopyte

问题8: 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

toString是从object.prototype来的,首先会查找自身有没有,找到返回,没有在从person._proto_(person.prototype)找有没有,找到返回,没有就从object.prototype找,找到返回。这就是原型链,层层往上找,最后还没有返回underfind。

tostring.png

问题9:对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch)

//
String.prototype.getMostOften= function() {
var obj = {}
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
            if (obj[this[i]]) {
                ++obj[this[i]]
            }else{
                obj[this[i]] = 1
            }
}
      
var num = 0
var max
for(key in obj){
  if (obj[key] > num) {
    num = obj[key]
    max = key
  }
}

    return (max + '出现' + obj[max] +'次')
}
  var str = 'abcdddddefg'
  var ch = str.getMostOften()
  console.log(ch)  //d出现5次 

问题10: instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

instanceof运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的prototype 属性,判断是不是一个实例,是返回true,不是false

function f1(){}
function f2(){}

f1 instanceof f2   
//检测f2.prototype是否在f1的原型链上,f2.prototype == f1.__proto__

问题11:继承有什么作用?

子类可以不用重写父类已有的属性和方法,直接调用,也可以扩展自己的属性和方法

问题12: 下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

//写法1把方法放在对象里每次创建实例时都会调用方法
//写法2把方法存储在person的prototype,创建实例需要调用方法可通过\__proto__调用

问题13: Object.create 有什么作用?兼容性如何?

Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。

Paste_Image.png

问题14: hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

hasOwnProperty用来判断某个属性或者方法是不是自身(不继承)属性

obj.hasOwnProperty(prop)   //返回一个boolean
prop:要检测的字符串或者symbal

问题15:如下代码中call的作用是什么?

function Person(name,sex){
  this.name = name
  this.sex = sex
}
function Male(name,sex,age){
  Person.call(this,name,sex)   //这里call有什么作用
//这里call使Male执行Person函数,调用person里的属性,把其放在自己作用域
  this.age = age
}

问题16: 补全代码,实现继承

    function Person(name,sex){
      this.name = name 
      this.sex = sex
    }     
    Person.prototype.getName = function(){
      console.log(this.name)
    }
    function Male(name,sex,age){
      Person.call(this,name,sex);
      this.age = age
    }
//补
    Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
    Male.prototype.constructor = Male

    Male.prototype.getAge = function(){
      console.log(this.age)
    }
    var ruoyu = new Male('若愚','男',27)
    ruoyu.getName()
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