kotlin入门1

隔了好久又开始写了
最近开始kotlin学习就顺便记一下
编译器用的IntelliJ环境搭建过程不记录了
可能会多处与java对比

声明包

package swu.cjy
import kotlin.*

输出语句

println("Hello world")//换行
print("Hello world")//不换行

输出变量

val name = "ciel"
println(name)
val name = "ciel"
println("name is $name")
val name = "ciel"
println("name is $name length is ${name.length}")

程序入口

fun main(){
println("Hello  world!")
}

定义变量

val 定义常量
var 定义变量

val pi: Double = 3.14
val name="辞"
//可不指定类型 类型自动推导
var temp = 20
var score=95.5
temp = 30
temp = score//错误
temp = score.toInt()//正确

kotlin类型不一致时不能赋值,需要使用to()方法进行显示转换,java中精度小的可以给精度大的赋值,精度大的需要强制转换后才能赋值

基本数据类型

类型 位宽度
Double 64
Float 32
Long 64
Int 32
Short 16
Byte 8

Char

Kotlin 中的 Char 不能直接和数字操作,Char 必需是单引号 ' 包含起来的。比如普通字符 '0','a'

Boolean

布尔用 Boolean 类型表示,它有两个值:true 和 false。
若需要可空引用布尔会被装箱。
内置的布尔运算有:
|| 短路逻辑或
&& 短路逻辑与
! 逻辑非

Array

数组用类 Array 实现,并且还有一个 size 属性及 get 和 set 方法,由于使用 [] 重载了 get 和 set 方法
数组的创建两种方式:一种是使用函数arrayOf();另外一种是使用工厂函数。

String

Kotlin 支持三个引号 """ 扩起来的字符串,支持多行字符串
String 可以通过 trimMargin() 方法来删除多余的空白,默认 | 用作边界前缀,但你可以选择其他字符并作为参数传入,比如 trimMargin(">")

条件控制

if

Kotlin中if-else是一个表达式->结果

val res = if (num > 10) "下载成功" else "下载失败"
val res = if (num > 10) 20 else "下载失败"

区间

if ( x in 1..8){
    println("x在区间内")
}

elvis操作符

java中有着问号表达式

2 > 1 ? a:b

在kotlin中?:如果左侧的值为空,就取右侧的值

val emails = …… //  可能会是空集合 
val mainEmail   = emails.firstOrNull() ?:   ""

when

when (x) {
    1 -> print("x = 1")
    2 -> print("x = 2")
    else -> { // 注意这可以是一个块
        print("x 不是 1 ,也不是 2")
    }
}

循环

for

for ( i in 1..10){
//包括10
}
for ( i in 1 until 10){
//不包括10
}
for (i in 1..10 step 2){
//跨两步
}
for (i in 10 downTo 1){
//降序
}
val array = arrayOf("a","b","c")
for (i in names){
//直接取出
}
for (i  in array.indices){
//通过索引取出
println(array[i])               
} 
for ((index,item) in names.withIndex()){
//同时取出索引和内容
}

while

while(){
}
do{
}while() 

返回和跳转

1.return 默认从最直接包围它的函数或者匿名函数返回。
2.break 终止最直接包围它的循环
3.continue 继续下一次最直接包围它的循环

输入

readLine()
//返回值字符串

如果想读其他类型 需要使用scanner

val reader = Scanner(System.'in')
//会导入 java.util.Scanner这个包
var enteredValue:Int = reader.nextInt()

构造函数

kotlin中构造函数分两种
1.主构造函数 类的头部
2.次构造函数 类的内部 可多个
次构造函数必须显式调用主构造函数

class Person{
//默认提供一个没有参数的构造函数Person() 这算是主构造函数
}
//以下两种方式也行
class Person(){
}
class Person constructor(){
//当有修饰的时候constructor不能省略,如private
}
//提供一个次构造函数
class Person(){
constructor(name:String):this(){
  }
constructor(name: String,age: Int):this(){
  }
}

有参数构造方法

1.主构造函数
参数是局部变量,外部无法访问
只有对象初始化(创建对象/Init)的方法里面可以访问

class Car(brand: String){
val myBrand = brand
init{
println(brand)
}
}

2.次构造函数

class Car(brand: String){
init{
println(brand)
}
constructor(brand: String, color: String):this(brand){
}
}

参数属性化并提供默认值

class Student(var name:String){
}
class Student(var name:String="辞”){
}

继承

kotlin中类默认不能被继承
必须使用open而且只能单继承
可以间接继承

open class Animal(){
}
open class Father():Animal(){
}
class Child() : Father(){ 
}

有参

open class Father(name: String){
}
class Child(name: String) : Father(name){ 
}

重写方法
默认情况下方法不能被重写 必须父类中方法open 子类中override修饰

多态

为了统一接口
在父类中成员变量和成员函数被子类继承之后,可以具有不同的状态或表现行 为
发生多态的条件

  1. 继承。多态发生一定要子类和父类之间。
  2. 重写。子类重写了父类的函数。
  3. 声明对象类型是父类类型,对象是子类的实例。

属性的set-get函数

默认定义属性时会自动创建对应的set get方法
val 常量 只有get
var 变量 有set和get
kotlin类的属性声明的同时必须初始化
可以重写默认的set get方法
默认情况下任何一个属性都有一个内部变量 field 相当于是值的域 这个变量只在初始化的时候调用get/set

var|val 属性名 [ : 数据类型] [= 属性初始化 ]         
 [getter]        
 [setter]

可空类型

1.声明变量不知道是否非空
2.接收java返回值
?
如果这个对象为空 则后面不会执行
不为空则执行对应方法

val girlfriend: String? = null
println(girlfriend?.length)

!! 非空

val girlfriend: String? = "ciel"
println(girlfriend!!.length)

延迟加载和懒加载

延迟加载

必须在某个时候(调用之前)初始化

lateinit var imgdata: String

懒加载

访问的时候才会加载值(调用时才被初始化)

val data: String by lazy{
  "数据"
}

普通函数

//Unit == void
fun buy(money: Int):Unit{
}
fun study(money: Int): Int{
//...
return 123456
}
fun add(a: Int, b: Int): Int{
  return a+b
}
fun add(a: Int, b: Int) = a + b

传可变参数要使用vararg修饰

fun add(vararg num:Int){
var result = 0
for(value in num){
  result +=value
}
println(result)
}

局部函数 local function

函数内部还能定义函数

fun showView(){
  fun loadData(){}
  fun showList(){
    val mg=loadData()
     println(mg)
}
  showList()
}

数据类Data Class

类似java中的数据模型
要求
1.数据类的主构造函数必须至少有一个参数
2.参数必须使用var或者val修饰(属性化)
3.不能使用open inner abstract修饰

嵌套类Nested Class

类似java的静态方法
类可以嵌套在其他类中
是独立的 不能访问宿主类的属性和方法
使用
Bank.Money()

内部类Inner Class

类可以标记为inner以便能够访问外部类的成员。内部类会带有一个对外部类的对象的引用。
使用
Bank().Money()

匿名内部类

object

window.addMouseListener(object: MouseAdapter(){
override fun mouseClicked(e:    MouseEvent) {                   //  ……              
}               
override fun mouseEntered(e:    MouseEvent) {                               //  ……              
"'} 
}

抽象类Abstact Class

abstract

class Figure {                 
 //绘制几何图形函数    
abstract fun onDraw()   //抽象函数   
abstract val name: String  //抽象属性  
val cname: String = "几何图形" //具体属性
fun display() {//具体函数       
      println(name)    } 
}

抽象类里面可以定义
1.抽象属性 不能初始化
2.抽象方法 不能实现
3.普通方法
如果是子类必须实现 那么就定义为抽象方法 否则定义为普通方法
抽象类默认是open
如果要重写抽象类的方法 必须使用open来修饰

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